disegnare una fusione in un parallelepipedo

warcraft

Utente poco attivo
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#1
Ciao a tutti.
Ho sentito di un metodo di modellazione di fusioni in cui si disegna il PEZZO in un parallelepipedo a 6 facce. Cioè in ogni faccia del parallelepipedo disegni la corrispettiva vista, per poi trimmare il tutto e con il Closesurface realizzare lo stampo.
Qualcuno di voi conosce questa tecnica.So che mi sono spiegato come un libro stracciato ma se qualcuno sa di cosa si tratta ne possiamo discutere.
Grazie mille :)
 

PierArg

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#2
Io avevo sentito parlare del metodo chunky: si parte da un blocchetto e poi si procede man mano per asportazione