Lorenzo Dei Medici
Utente poco attivo
professione: Studente universitario
software: Fusion 360, Inventor, CFD
regione: Toscana
Buongiorno a tutti i membri, sono uno studente d'ingegneria meccanica e ho aperto il mio primo topic qui per chiedere qualche consiglio su un progetto che nacque quasi per gioco ma col tempo mi sono deciso di voler raggiungere questo ambizioso (per me) obiettivo. Sto cercando di fare reverse engineering di questo cilindro (il glorioso cilindro dell'Aprilia RSA 125 GP) per poi ridisegnarlo come cilindro 50 cc, ma avendo soltanto poca esperienza da ex studente di I.T.I. meccanica spesso incontro non pochi problemi nel proseguire. Ho avuto la fortuna di trovare una scansione abbastanza buona di questo componente in formato STL. Come software ho optato per Fusion 360 per 2 motivi: 1) perché avendo la licenza didattica mi è possibile utilizzarlo integralmente ancora per un po' 2) è l'unico software a mia disposizione che, per il momento, mi permette di lavorare con le mesh (ho sempre usato inventor a scuola ma per questi formati di file mi sembra non sia molto adatto), so che ce ne sono altri migliori per fare questi lavora ma per ora Fusion penso sia il migliore da usare e se mi sbaglio fatemelo notare.
Comunque la vera domanda per il momento è: sono arrivato a prendere le misure delle luci (scarico, travasi, booster) e ho operato facendo un cilindro nell'asse del mio componente di un diametro di 0,1 mm in più rispetto all'alesaggio che ho tassellato/meshato e poi con i comandi del software come unisci per intersezione, combinando poi le facce delle luci e separandole dal componente cilindro sono riuscito ad isolare le luci. Ora per ricavare le quote ho deciso di convertire da mesh a solido (ricavando delle superfici lavorabili) le luci e con dei piani proiettarci gli schizzi delle luci e con archi e linee ridisegnarle, solo che è un parto di punti visto che gli spigoli delle luci sono molto irregolari. Alché mi chiedo se fosse possibile rendere più snella la procedura mantenendo un po' di precisione per ridisegnare le luci. Vi allego delle foto per vedere dove mi trovo e facilitarvi la comprensione perché mi rendo conto di non avere i termini di un bravo disegnatore. Sono aperto a qualsiasi critica costruttiva senza scrupoli perché per me è anche un'occasione per accrescere la mia poca esperienza con la modellazione solida.
Comunque la vera domanda per il momento è: sono arrivato a prendere le misure delle luci (scarico, travasi, booster) e ho operato facendo un cilindro nell'asse del mio componente di un diametro di 0,1 mm in più rispetto all'alesaggio che ho tassellato/meshato e poi con i comandi del software come unisci per intersezione, combinando poi le facce delle luci e separandole dal componente cilindro sono riuscito ad isolare le luci. Ora per ricavare le quote ho deciso di convertire da mesh a solido (ricavando delle superfici lavorabili) le luci e con dei piani proiettarci gli schizzi delle luci e con archi e linee ridisegnarle, solo che è un parto di punti visto che gli spigoli delle luci sono molto irregolari. Alché mi chiedo se fosse possibile rendere più snella la procedura mantenendo un po' di precisione per ridisegnare le luci. Vi allego delle foto per vedere dove mi trovo e facilitarvi la comprensione perché mi rendo conto di non avere i termini di un bravo disegnatore. Sono aperto a qualsiasi critica costruttiva senza scrupoli perché per me è anche un'occasione per accrescere la mia poca esperienza con la modellazione solida.




