Proiezione texture di un immagine su una geometria disegnata

mattiabordi

Utente poco attivo
professione: studente
software: Rhinoceros 5.5
regione: Veneto
Salve a tutti,
mi scuso gi
 

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mattiabordi

Utente poco attivo
professione: studente
software: Rhinoceros 5.5
regione: Veneto
A quanto pare il sistema non ha caricato la parte scritta quindi la ripropongo nella risposta:

Salve a tutti,
mi scuso già per eventuali imprecisioni, cercherò di essere il più chiaro possibile.
Supponiamo di caricare un immagine e di costruire fuori da essa una geometria in 2D,creo la copia di questa geometria e la inserisco sopra l'immagine.
Vorrei sapere se esiste un comando (o una serie di comandi) per poter creare la proiezione delle texture contenute nella geometria sopra l'immagine, nella geometria esterna (allego uno schema per facilitare la comprensione).
Mi piacerebbe che questa forma la potessi spostare o ruotare all'interno dell'immagine e la proiezione delle texture cambiasse di conseguenza.
Spero non essere stato troppo impreciso...

Grazie!
 

giovanni.a

Utente Standard
professione: Boo!!??
software: Autocad, Rhino5, Photoshop
regione: Veneto
A quanto pare il sistema non ha caricato la parte scritta quindi la ripropongo nella risposta:

Salve a tutti,
mi scuso già per eventuali imprecisioni, cercherò di essere il più chiaro possibile.
Supponiamo di caricare un immagine e di costruire fuori da essa una geometria in 2D,creo la copia di questa geometria e la inserisco sopra l'immagine.
Vorrei sapere se esiste un comando (o una serie di comandi) per poter creare la proiezione delle texture contenute nella geometria sopra l'immagine, nella geometria esterna (allego uno schema per facilitare la comprensione).
Mi piacerebbe che questa forma la potessi spostare o ruotare all'interno dell'immagine e la proiezione delle texture cambiasse di conseguenza.
Spero non essere stato troppo impreciso...

Grazie!

Questo è il mio procedimento (potrebbero essercene di più diretti e semplici):
ritaglia con Photoshop (o simili) la parte di immagine che ti interessa usare come texture e salvala sul desktop o in una cartella apposita come immagine autonoma; su rhino crea una superficie rettangolare con le stesse misure del ritaglio(comando: piano rettangolare vertice-vertice, su vista frontale o superiore, secondo come la vuoi visualizzare); seleziona la superficie così ottenuta e da proprietà>materiale>oggetto, vai su "texture" e da "colore" clicca su "assegna ..."; da qui vai al tuo ritaglio; a questo punto la texture è assegnata alla superficie rettangolare selezionata, clicca sulla vista prescelta e sull'etichetta di questa scegli col tasto dx la vista "renderizzata".
Otterrai quanto chiedevi.
Spero sia chiaro: anch'io potrei aver usato termini poco appropriati.
Ciao e buon lavoro.
 

MarcoBi

Utente Standard
professione: flangia e curva, flangia e curva...
software: Cadmatic, PDS, Autocad...
regione: Lombardia
Mi sembra di aver capito che vorrebbe qualcosa di più ... dinamico. Si può fare certo, ma non credo con rhino.
 

mattiabordi

Utente poco attivo
professione: studente
software: Rhinoceros 5.5
regione: Veneto
Grazie per le risposte, ma come ha detto Marco cercavo qualcosa di più dinamico...comincio a pensare anch'io che non sia possibile.
 

giovanni.a

Utente Standard
professione: Boo!!??
software: Autocad, Rhino5, Photoshop
regione: Veneto
Non c'è di che.
Mi hai incuriosito, però: la superficie con la texture, come te l'ho proposta, nella vista "prospettiva", la puoi ruotare e spostare come vuoi; si comporterà come un foglio di impiallacciatura dell'essenza prescelta e la potrai vedere di scorcio e in qualsiasi altra posizione tu voglia. A meno che tu non voglia vederlo come un foglio morbido che si piega e torce nello spazio......E' una mia mancanza: non ho capito in che senso potrebbe essere più dinamica. In Rhino è possibile fare anche brevi sequenze animate .......
Ciao.
 

mattiabordi

Utente poco attivo
professione: studente
software: Rhinoceros 5.5
regione: Veneto
Un metodo cioè che non utilizzi il grezzo taglia-copia-incolla, ma qualcosa che lo facesse automaticamente e utilizzando solo rhino.
Comunque dopo varie ricerche sono arrivato ad una risposta, la funzione esiste, e si chiama UV editor.
Spiego brevemente come utilizzarla, cosi chi ha il mio stesso problema può risolverlo.

La funzione UV editor (in inglese UV mapping) consente di "spalmare" la texture di un immagine su un oggetto in 2D o 3D e, a differenza delle altre mappature che creano essenzialmente delle gabbie attorno all'oggetto per scegliere cosi la disposizione migliore, crea le proiezioni delle facce su una superficie (con la texture scelta nei materiali dell'oggetto) dimensionata a piacere.

Posto anche un immagine, spero sia d'aiuto.

SpiegazioneEditorUV.png
 

giovanni.a

Utente Standard
professione: Boo!!??
software: Autocad, Rhino5, Photoshop
regione: Veneto
Grazie Mattia.
Non si finisce mai di imparare e si conferma sempre più la versatilità di Rhino.
E' una funzione che non ho mai avuto la necessità di utilizzare, e il metodo "grezzo" mi è sempre stato sufficiente. Solo in un'occasione ho avuto un'esigenza particolare utilizzando Rhino4 e l'ho risolta con il metodo descritto, avendo prima esploso il solido su cui dovevo utilizzare differenti texture sulle varie facce.
Complimenti per la tua caparbietà che potrà essere utile a molti.
 

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