ORIE_PEAU: come lavora

mastraa

Utente standard
professione: Progettista - Calcolista
software: Creo Suite, Ansys, NX, Simcenter, SalomeMECA, Code-Aster, SolidWorks
regione: Veneto
Ciao a tutti: sto svolgendo delle simulazioni in plane stress e strain.
So che serve applicare MODI_MAILLAGe: ORIE_PEAU per orientare correttamente la shell.

Funziona, ma alla cieca, nel senso che non riesco a capire in che modo lavora il comando.
Come orienta le normali?
Perchè devo prendere un edge parallelo alla shell, in che modo orienta la normale in questo caso?

Grazie,
Andrea
 

cacciatorino

Moderatore SolidEdge
Staff Forum
professione: Ingegnere meccanico
software: SolidEdge CoCreate Salome-Meca
regione: Porto Recanati, ma con l'appennino nel cuore
Ciao a tutti: sto svolgendo delle simulazioni in plane stress e strain.
So che serve applicare MODI_MAILLAGe: ORIE_PEAU per orientare correttamente la shell.

Funziona, ma alla cieca, nel senso che non riesco a capire in che modo lavora il comando.
Come orienta le normali?
Perchè devo prendere un edge parallelo alla shell, in che modo orienta la normale in questo caso?

Grazie,
Andrea
E' una questione molto tecnica, ti conviene chiedere sul forum di code aster dove forse troverai piu' persone competenti. Nella documentazione del comando non c'e' scritto nulla?
 

mastraa

Utente standard
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E' una questione molto tecnica, ti conviene chiedere sul forum di code aster dove forse troverai piu' persone competenti. Nella documentazione del comando non c'e' scritto nulla?
Ciao, sì avevo dato un occhio. Ma a parte che non descrive molto, giusto due righe, ma addirittura vedo che non mette nessuna linea di riferimento. Solo il groupe_maillage…
Stasera provo a vedere se basta veramente solo il gruppo di elementi senza alcun riferimento…

Tra l’altro il manuale parla ancora di ORIE_PEAU_2D/3D mentre ora è un unico comando per tutto mi pare…
 

Nicola Bizioli

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software: Excel, Femap, Code Aster, NFX, SolidWorks
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Nella versione corrente hai modo di visionare l'orientazione. Mi pare anche nella versione precedente, ma non ne sono certo. Non ricordo da che versione hanno implementato ciò.
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mastraa

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Grazie, mille!

almeno anche se non ho capito nella teoria come funziona, vedo il risultato...
 

cacciatorino

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Ciao, sì avevo dato un occhio. Ma a parte che non descrive molto, giusto due righe, ma addirittura vedo che non mette nessuna linea di riferimento. Solo il groupe_maillage…
Stasera provo a vedere se basta veramente solo il gruppo di elementi senza alcun riferimento…

Tra l’altro il manuale parla ancora di ORIE_PEAU_2D/3D mentre ora è un unico comando per tutto mi pare…
E' una curisoita' che ho sempre avuto anche io, ma poi vedevo che bastava dargli il comando e tutto funzionava, per cui non ho mai approfondito. E' anche vero che io ho sempre lavorato con elementi 3d e mai con le shell, per cui in quel caso forse la definizione di cosa sia dentro e cosa fuori viene automaticamente.
 

cacciatorino

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Ciao, sì avevo dato un occhio. Ma a parte che non descrive molto, giusto due righe, ma addirittura vedo che non mette nessuna linea di riferimento. Solo il groupe_maillage…
Stasera provo a vedere se basta veramente solo il gruppo di elementi senza alcun riferimento…

Tra l’altro il manuale parla ancora di ORIE_PEAU_2D/3D mentre ora è un unico comando per tutto mi pare…
Qui' trovi qualche info:


dice che e' utile quando si lavora con carichi definiti come pressioni, se non ho capito male.
 

mastraa

Utente standard
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Qui' trovi qualche info:


dice che e' utile quando si lavora con carichi definiti come pressioni, se non ho capito male.

Rispondo a entrambi i tuoi messaggi:
Per il primo, grazie anche al ‘trucchetto’ della visualizzazione, credo che talvolta nemmeno serva perché almeno a me la direzione della normale era corretta su tutti gli elementi fin da subito. Senza il modi_maillage.

Potrebbe essere che lui banalmente dica: tutti gli elementi devono avere stessa normale per cui li uniforma.
Ora comunque leggo il tuo link.

Per il secondo: ti serve per le pressioni per come le applichi, ma anche e soprattutto quando plotti tensioni e deformazioni. Rischi di avere delle discontinuità in mezzo ad una faccia dovute al ‘rovesciamento’ di alcuni elementi
 

cacciatorino

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Rispondo a entrambi i tuoi messaggi:
Per il primo, grazie anche al ‘trucchetto’ della visualizzazione, credo che talvolta nemmeno serva perché almeno a me la direzione della normale era corretta su tutti gli elementi fin da subito. Senza il modi_maillage.

Potrebbe essere che lui banalmente dica: tutti gli elementi devono avere stessa normale per cui li uniforma.
Ora comunque leggo il tuo link.

Per il secondo: ti serve per le pressioni per come le applichi, ma anche e soprattutto quando plotti tensioni e deformazioni. Rischi di avere delle discontinuità in mezzo ad una faccia dovute al ‘rovesciamento’ di alcuni elementi
Purtroppo tempo fa il forum di code aster, che ra una fonte inesauribile di informazioni, e' stato migrato ad una nuova piattaforma di qualita' pessima. Adesso e' difficile fare ricerche, e molte discussioni e soprattutto file allegati sono andati definitivamente persi.
 

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