Mappa o polisuperficie?

TOmmasoM

Utente poco attivo
professione: designer
software: Rhinoceros
regione: Uruguay
Salve

aiutatemi che sono 5 giorni che ci batto il capo.

Ho il compito di realizzare dei rendering di una produzione ( storica, attuale e futura) di un'azienda che fa serigrafie su vetro. Sono stati quindi comprati oggetti di vetro di diverse forme su cui applicare le serigrafie, e gli oggetti: vasi, bicchieri, contenitori vari hanno quasi sempre forme riconducibili a troncoconi.
La serigrafia viene fatta esclusivamente sulla superfice esterna dell'oggetto.

Ho provato quindi a realizzare dei 3d degli oggetti isolando le superfici esterne e applicando la grafica come texture del materiele. Purtroppo i file grafici (oltre 400) sono stati realizzati in funzione della vera produzione e quindi immaginatevi che siano contenuti in una fascia ad arco ( esattamente come lo sviluppo in piano della superfice esterna del troncocono) e quando vado a scegliare il mapping cilindrico su v-ray lui me lo applica ma non riesco a far coicidere le 2 estremità della fascia ad arco di cerchio della grafica.

Dopo qualche centianio di prove e visto una decina di tutorial ho desico di non affiadarmi più al solo motore di rendering e ho provato a fare la grafica come un oggetto (polisuperfice):

avendo le grafiche anche in vettoriale (.ai) ho provato a fare delle polisuperfici e poi a "piegarle" ma le polisuperfici si piegano in maniera non omogenia ( e fanno un pò schifo).

Spero che abbiate capito il problema e che qualcuno di voi sappia come risolverlo... mi salvereste la vita.

allego una foto di un esempio di un oggetto di cui devo replicare "l'esistenza in 3d".

Grazie
T
 

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albertobroggian

Utente Junior
professione: Designer & Docente cad
software: solidworks, rhinoceros, inventor, autocad, vray
regione: veneto
Ciao Tommaso

credo di aver capito il tuo problema,
prima soluzione

>>>.... Purtroppo i file grafici (oltre 400) sono stati realizzati in funzione della vera produzione e quindi immaginatevi che siano contenuti in una fascia ad arco ( esattamente come lo sviluppo in piano della superfice esterna del troncocono)e quando vado a scegliare il mapping cilindrico su v-ray lui me lo applica ma non riesco a far coicidere le 2 estremità della fascia ad arco di cerchio della grafica.<<<

devi modificare con un programma di fotoritocco i file grafici magari con photoshop prendi una porzione della decorazione da riprodurre e con il comando Modifica>Trasforma>Distorci o Prospettiva adatti la tua texture e la rendi piana e idonea alla mappatura


seconda soluzione

>>>avendo le grafiche anche in vettoriale (.ai) ho provato a fare delle polisuperfici e poi a "piegarle" ma le polisuperfici si piegano in maniera non omogenia ( e fanno un pò schifo).<<<


non devi usare il comando piega di Rhino ma casomai prendi i tuoi .ai e il comando Applica a superficie
http://www.it.rhino3d.com/4/help/Commands/ApplyObjectsToSurfaces.htm

spero di esserti stato utilile
Alberto


Salve

aiutatemi che sono 5 giorni che ci batto il capo.

Ho il compito di realizzare dei rendering di una produzione ( storica, attuale e futura) di un'azienda che fa serigrafie su vetro. Sono stati quindi comprati oggetti di vetro di diverse forme su cui applicare le serigrafie, e gli oggetti: vasi, bicchieri, contenitori vari hanno quasi sempre forme riconducibili a troncoconi.
La serigrafia viene fatta esclusivamente sulla superfice esterna dell'oggetto.

Ho provato quindi a realizzare dei 3d degli oggetti isolando le superfici esterne e applicando la grafica come texture del materiele. Purtroppo i file grafici (oltre 400) sono stati realizzati in funzione della vera produzione e quindi immaginatevi che siano contenuti in una fascia ad arco ( esattamente come lo sviluppo in piano della superfice esterna del troncocono) e quando vado a scegliare il mapping cilindrico su v-ray lui me lo applica ma non riesco a far coicidere le 2 estremità della fascia ad arco di cerchio della grafica.

Dopo qualche centianio di prove e visto una decina di tutorial ho desico di non affiadarmi più al solo motore di rendering e ho provato a fare la grafica come un oggetto (polisuperfice):

avendo le grafiche anche in vettoriale (.ai) ho provato a fare delle polisuperfici e poi a "piegarle" ma le polisuperfici si piegano in maniera non omogenia ( e fanno un pò schifo).

Spero che abbiate capito il problema e che qualcuno di voi sappia come risolverlo... mi salvereste la vita.

allego una foto di un esempio di un oggetto di cui devo replicare "l'esistenza in 3d".

Grazie
T
 

TOmmasoM

Utente poco attivo
professione: designer
software: Rhinoceros
regione: Uruguay
Ciao Alberto
Grazie tante, i tuoi consigli mi sono stati utilissimi e mi hanno portato a risolvere il problema in questa maniera:

Ho importato il mio tracciato .ai della grafica su Rhino
Ho realizzato una serie di superfici dalle policurve chiuse della grafica ( in pratica ciò che era campitura colorata l'ho fatto diventare una superfice)
Ho applicato il comando "curva" raddrizzando la grafica (che come ti dicevo avevo come una fascia ad arco) sul piano. Quindi ho ottenuto un area grafica rettangolare con le proporzioni mantenute.
Poi ho applicato "applicaMeshUVN" ed il gioco è fatto!!!!

Ovviamente ora devo controllare alcune cose e imporre dei limiti alla grafica sulla superfice "guida" perchè venga perfatta ma so che si può fare e con 5 comandi arrivo ad applicare la mia grafica ( anche la più complessa) ai miei 400 oggetti..... mi hai salvato un anno di lavoro....ciao e grazieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!
 

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