TOmmasoM
Utente poco attivo
professione: designer
software: Rhinoceros
regione: Uruguay
Salve
aiutatemi che sono 5 giorni che ci batto il capo.
Ho il compito di realizzare dei rendering di una produzione ( storica, attuale e futura) di un'azienda che fa serigrafie su vetro. Sono stati quindi comprati oggetti di vetro di diverse forme su cui applicare le serigrafie, e gli oggetti: vasi, bicchieri, contenitori vari hanno quasi sempre forme riconducibili a troncoconi.
La serigrafia viene fatta esclusivamente sulla superfice esterna dell'oggetto.
Ho provato quindi a realizzare dei 3d degli oggetti isolando le superfici esterne e applicando la grafica come texture del materiele. Purtroppo i file grafici (oltre 400) sono stati realizzati in funzione della vera produzione e quindi immaginatevi che siano contenuti in una fascia ad arco ( esattamente come lo sviluppo in piano della superfice esterna del troncocono) e quando vado a scegliare il mapping cilindrico su v-ray lui me lo applica ma non riesco a far coicidere le 2 estremità della fascia ad arco di cerchio della grafica.
Dopo qualche centianio di prove e visto una decina di tutorial ho desico di non affiadarmi più al solo motore di rendering e ho provato a fare la grafica come un oggetto (polisuperfice):
avendo le grafiche anche in vettoriale (.ai) ho provato a fare delle polisuperfici e poi a "piegarle" ma le polisuperfici si piegano in maniera non omogenia ( e fanno un pò schifo).
Spero che abbiate capito il problema e che qualcuno di voi sappia come risolverlo... mi salvereste la vita.
allego una foto di un esempio di un oggetto di cui devo replicare "l'esistenza in 3d".
Grazie
T
aiutatemi che sono 5 giorni che ci batto il capo.
Ho il compito di realizzare dei rendering di una produzione ( storica, attuale e futura) di un'azienda che fa serigrafie su vetro. Sono stati quindi comprati oggetti di vetro di diverse forme su cui applicare le serigrafie, e gli oggetti: vasi, bicchieri, contenitori vari hanno quasi sempre forme riconducibili a troncoconi.
La serigrafia viene fatta esclusivamente sulla superfice esterna dell'oggetto.
Ho provato quindi a realizzare dei 3d degli oggetti isolando le superfici esterne e applicando la grafica come texture del materiele. Purtroppo i file grafici (oltre 400) sono stati realizzati in funzione della vera produzione e quindi immaginatevi che siano contenuti in una fascia ad arco ( esattamente come lo sviluppo in piano della superfice esterna del troncocono) e quando vado a scegliare il mapping cilindrico su v-ray lui me lo applica ma non riesco a far coicidere le 2 estremità della fascia ad arco di cerchio della grafica.
Dopo qualche centianio di prove e visto una decina di tutorial ho desico di non affiadarmi più al solo motore di rendering e ho provato a fare la grafica come un oggetto (polisuperfice):
avendo le grafiche anche in vettoriale (.ai) ho provato a fare delle polisuperfici e poi a "piegarle" ma le polisuperfici si piegano in maniera non omogenia ( e fanno un pò schifo).
Spero che abbiate capito il problema e che qualcuno di voi sappia come risolverlo... mi salvereste la vita.
allego una foto di un esempio di un oggetto di cui devo replicare "l'esistenza in 3d".
Grazie
T