inventor 2024 non prende riferimenti di schizzo nell assieme

s.melotto

Utente standard
professione: progettista
software: inventor 2024 pro
regione: veneto
Buondì,
in un assieme ho creato uno schizzo per calcolare la posizione di leverismi a pistone chiuso....
vorrei prendere un punto dischizzo per vincolare la leva nel punto giusto; dovrei vincolare il centro del cerchio rosso all'asse del tubo del pezzo rosa.
Ho provato prendendo punto di schizzo e modello - provato a creare un asse sul punto per vincolare asse e modello...
ma non prende lo schizzo in nessun modo!!!! non capisco se è un'impostazione errata o se sbaglio qualcosa o se non lo può proprio fare come faccio a utilizza un elemento di schizzo per vincolare il mio modello nell'assieme??
non capisco perche non lo fa; Aiiiiuuuutooo!!!!
(stesso asm, ho creato un asse su uno schizzo appartenente ad una parte di questo assieme e, poi, ho vincolato asse creato e geometria del modello di assieme.... e funziona; nnon capisco xe in un caso lo fa ma nell'altro no)
grazie
1720700040980.png
 

Peppe

Utente Senior
professione: Impiegato
software: inventor
regione: Emilia Romagna
Gli schizzi in assieme non permettono di utilizzare le geometrie come entità per i vincoli.
Per fare ciò che chiedi devi avere una parte (fittizia) con all'interno gli schizzi sui quali è possibile utilizzare tutte le geometrie per posizionare i vincoli
 

-Cr4ngerBy7e-

Utente poco attivo
professione: Libero
software: *Siemens Solid Edge*, Solidworks, Inventor, T-Flex, Kompas 3D, Plant, Autocad.
regione: Emilia
Gli schizzi in assieme non permettono di utilizzare le geometrie come entità per i vincoli.
Per fare ciò che chiedi devi avere una parte (fittizia) con all'interno gli schizzi sui quali è possibile utilizzare tutte le geometrie per posizionare i vincoli
Bel programma... nel 2026 ancora uguale...
 

infallibile_GF

Utente attivo
professione: Disegnatore / Progettista
software: Autocad Inventor
regione: Lombardia
Bel programma... nel 2026 ancora uguale...
E' una questione di impostazione del lavoro a monte. Inventor richiederebbe di partire con una parte chiamata "scheletro", che contiene tutti gli schizzi di base, nel caso si realizzino assiemi con cinematismi e movimenti vari. Poi da questa parte che contiene solo gli schizzi, si creano e derivano i vari componeti che compongono il meccanismo. Seguendo questa logica, tutti gli schizzi, i vincoli, le relazioni, si troveranno nella parte "scheletro", mentre nell'assieme che ne deriva, tutte le parti risultarenno fissate, senza vincoli. Se voglio far muovere i componenti del meccanismo nell'assieme, come previsto dal progetto, non dovrò intervenire direttamente sull'assieme, ma agirò sullo scheletro di base e l'assieme si adatterà di conseguenza.
Non sempre però risulta comodo questo approccio, proprio perchè bisogna pensarci all'inizio di un nuovo progetto. Qualche volta l'ho usato anche io l'approccio alla progettazione basata su scheletro, anche se in effetti è un po' macchinoso all'inizio, ma parmette di avere delle relazioni e dei vincoli fra i componenti di un cinematismo molto solidi, evitando conflitti e problemi di accopiamento, che si avrebbero con una approccio più tradizionale.
 

re_solidworks

Moderatore Solidworks
Staff Forum
professione: Progettista
software: Swx 2021 - R2W-WEB
regione: Veneto
E' una questione di impostazione del lavoro a monte. Inventor richiederebbe di partire con una parte chiamata "scheletro", che contiene tutti gli schizzi di base, nel caso si realizzino assiemi con cinematismi e movimenti vari. Poi da questa parte che contiene solo gli schizzi, si creano e derivano i vari componeti che compongono il meccanismo. Seguendo questa logica, tutti gli schizzi, i vincoli, le relazioni, si troveranno nella parte "scheletro", mentre nell'assieme che ne deriva, tutte le parti risultarenno fissate, senza vincoli. Se voglio far muovere i componenti del meccanismo nell'assieme, come previsto dal progetto, non dovrò intervenire direttamente sull'assieme, ma agirò sullo scheletro di base e l'assieme si adatterà di conseguenza.
Non sempre però risulta comodo questo approccio, proprio perchè bisogna pensarci all'inizio di un nuovo progetto. Qualche volta l'ho usato anche io l'approccio alla progettazione basata su scheletro, anche se in effetti è un po' macchinoso all'inizio, ma parmette di avere delle relazioni e dei vincoli fra i componenti di un cinematismo molto solidi, evitando conflitti e problemi di accopiamento, che si avrebbero con una approccio più tradizionale.
Nel caso di assiemi molto complessi, in cui sono richiesti scheletri multilivello per gestire sotto assiemi diversi, il riferimento dalle parti diventa un bel limite e proprio per questo motivo, anni fa, ho scartato Inventor, accantonandolo nonostante ne avessi 2 licenze in casa. Quando lo scheletro è un assieme è sempre aperto a ricevere nuovi sottoassiemi ( o parti) per spezzare le informazioni in modo logico. Se utilizzi le parti, in questi casi, diventa un gran casino.
 

infallibile_GF

Utente attivo
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regione: Lombardia
Nel caso di assiemi molto complessi, in cui sono richiesti scheletri multilivello per gestire sotto assiemi diversi, il riferimento dalle parti diventa un bel limite e proprio per questo motivo, anni fa, ho scartato Inventor, accantonandolo nonostante ne avessi 2 licenze in casa. Quando lo scheletro è un assieme è sempre aperto a ricevere nuovi sottoassiemi ( o parti) per spezzare le informazioni in modo logico. Se utilizzi le parti, in questi casi, diventa un gran casino.
Non è detto che bisogna per forza fare tutti gli assiemi basati su uno scheletro. Si può utilizzare un mix fra assiemi basati su scheletro e assiemi tradizionali, oppure usare solo assiemi tradizionali. Dipende dal tipo di progetto e dagli elementi che compongono.Diciamo che la progettazione basata su scheletro (TOP DOWN) è un'opzione in più, ma uno ne può fare a meno.
 

re_solidworks

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Non è detto che bisogna per forza fare tutti gli assiemi basati su uno scheletro. Si può utilizzare un mix fra assiemi basati su scheletro e assiemi tradizionali, oppure usare solo assiemi tradizionali. Dipende dal tipo di progetto e dagli elementi che compongono.Diciamo che la progettazione basata su scheletro (TOP DOWN) è un'opzione in più, ma uno ne può fare a meno.
Quando ti addentri in assiemi molto complessi non puoi farne a meno. Perché quando sei al 70% di un progetto di decine di migliaia di componenti e il capo progetto si accorge della necessità di una variante che tocca il 40% dell'assieme ti voglio vedere senza un assieme in top down.
Con scheletri legati a modo sei molto più veloce, più affidabile, più efficiente e quando il livello di complessità dell'assieme si alza diventa la variabile che ti rende competitivo o che ti esclude dal progetto.
Quindi sì, uno può farne a meno, se evita di fare certi lavori.
 

-Cr4ngerBy7e-

Utente poco attivo
professione: Libero
software: *Siemens Solid Edge*, Solidworks, Inventor, T-Flex, Kompas 3D, Plant, Autocad.
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Quando ti addentri in assiemi molto complessi non puoi farne a meno. Perché quando sei al 70% di un progetto di decine di migliaia di componenti e il capo progetto si accorge della necessità di una variante che tocca il 40% dell'assieme ti voglio vedere senza un assieme in top down.
Con scheletri legati a modo sei molto più veloce, più affidabile, più efficiente e quando il livello di complessità dell'assieme si alza diventa la variabile che ti rende competitivo o che ti esclude dal progetto.
Quindi sì, uno può farne a meno, se evita di fare certi lavori.
Esatto, in solid edge assiemi grandi, vincolati a mix un po su schizzi "scheletro" un po tra le parti, mai avuto un problema e stra veloce e pochi click, in inventor devi fare mille click per andare a vedere un paino o per vedere nascondere uno schizzio ecc.. menu vincoli e dove andare a vederli stra scomodo... darei 10 stelle a SW ma finche no fanno una navigazione normale tra le finestre mi rifiuto di usarlo e SE rimane il top del top per uso base/medio poi ce NX =)
 

Peppe

Utente Senior
professione: Impiegato
software: inventor
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Esatto, in solid edge assiemi grandi, vincolati a mix un po su schizzi "scheletro" un po tra le parti, mai avuto un problema e stra veloce e pochi click, in inventor devi fare mille click per andare a vedere un paino o per vedere nascondere uno schizzio ecc.. menu vincoli e dove andare a vederli stra scomodo... darei 10 stelle a SW ma finche no fanno una navigazione normale tra le finestre mi rifiuto di usarlo e SE rimane il top del top per uso base/medio poi ce NX =)
Forse non conosci a fondo inventor per cui abituato con altri cad il lavoro risulta macchinoso.
 

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