• This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Leggi altro.

scultura digitale

oedoma

Utente poco attivo
Professione: scultore digitale
Software: poser,zbrush,ecc
Regione: calabria
#1
Ciao a tutti,
Sono uno scultore di arte digitale, il mio problema è il seguente:
realizzo modelli con poser e con zbrush,spesso me li ritrovo con milioni di mash, che dovrei trasformare nurbs e non so come fare, con molti buchi e spessori sottilissimi, che non vanno bene.
per poterli realizzare con la prototipazione rapida.
Vi prego aiutatemi
Nuccio
 

mariuss.r

Moderatore
Staff Forum
Professione: progettista
Software: ProEngineer 2001/ Rhino 3D
Regione: veneto
#2
Ciao a tutti,
Sono uno scultore di arte digitale, il mio problema è il seguente:
realizzo modelli con poser e con zbrush,spesso me li ritrovo con milioni di mash, che dovrei trasformare nurbs e non so come fare, con molti buchi e spessori sottilissimi, che non vanno bene.
per poterli realizzare con la prototipazione rapida.
Vi prego aiutatemi
Nuccio
Ciao Nuccio

Se il tuo scopo e' realizzare le tue sculture utilizzando la prototipazione rapida, non vedo il motivo di trasformare le mesh in nurbs, in quanto tutte le macchine di prototipazione utilizzano proprio le mesh o STL come dir si voglia.

Per quanti riguarda i buchi, generalmente qualsiasi software in dotazione alle attrezzature di prototipazione
e' in grado di chiuderli, ma se proprio vuoi fornire un modello il piu' perfetto possibile procurati Rhinoceros 4.0
che ha un costo molto basso ( credo 900 euro), ed e' dotato di comandi specifici per gestire e manutenere le mesh.

Con Rhino risulta molto semplice rendere le mesh "waterprof", ci vuole pero' una macchina "pompata" oppure molta pazienza.
Per quanto riguarda gli spessori sottili sei tu in fase di modellazione che ne devi tenere conto.
Rhino comunque ha un comando che consente di fare un offset delle mesh e quindi di ottenere un modello leggermente piu' "grande" , e questo forse potrebbe ovviare al problema.
Tieni conto che generalmente lo spessore minimo gestibile in prototipazione rapida e' di circa 0,5 mm

Spero possa aiutare.
 

oedoma

Utente poco attivo
Professione: scultore digitale
Software: poser,zbrush,ecc
Regione: calabria
#3
Ti ringrazio per la risposta, non so se conosci zbrush ma con i sub tool ho risolto la questione spessori, ancora non so come chiudere i buchi.
Ciao Nuccio
 

uluwatu_74

Utente Standard
Professione: RIDER!
Software: Instagram
Regione: east coast
#4
i "buchi" come detto da mariuss...dovrebbe essere l'azienda che ti realizza il prototipo che li chiude tramite software apposito...io per esempio tramite magics lo facevo...
il problema è se i buchi...non sono piccoli buchi...ma totale assenza di parti di superficie "complessa"...in quel caso "stichando"...tappando...e ricostruendo...non si arriva comunque da nessuna parte...
ma ripeto...se per buchi intendi...piccole porzioni di 3D...non dovresti avere problemi...
ciao
 

enri

Utente Senior
Professione: Architetto
Software: Rhino-VectorWorks e altri
Regione: Italia
#5
Prova con MeshLab, opern source, sviluppato dal CNR, è fatto apposta per gestire i modelli che dici tu, ha varie funzionalità, vedi se può andare.
 

oedoma

Utente poco attivo
Professione: scultore digitale
Software: poser,zbrush,ecc
Regione: calabria
#6
Ti ringrazio molto, esiste un tutorial in italiano.
Ciao e grazie
 

oedoma

Utente poco attivo
Professione: scultore digitale
Software: poser,zbrush,ecc
Regione: calabria
#7
Spero di non approfittare, ma mi potreste dire come si fa si con rino4 che con meshlab,Vi ringrazio anticipatamente Ciao
 

Tatiana

Utente poco attivo
Professione: guida turistica
Software: Windows
Regione: Toscana
#8
Ciao a tutti,
Sono uno scultore di arte digitale, il mio problema è il seguente:
realizzo modelli con poser e con zbrush,spesso me li ritrovo con milioni di mash, che dovrei trasformare nurbs e non so come fare, con molti buchi e spessori sottilissimi, che non vanno bene.
per poterli realizzare con la prototipazione rapida.
Vi prego aiutatemi
Nuccio
Aiuto!
Purtroppo non capisco niente in questo campo, sono una guida turistica.
Ma mi chiedono l'informazione sulla macchina digitale per coppiare sculture.
Prezzo... come funziona in poche parole.
Grazie.
 

IPdesign

MOD UG-NX & RP
Staff Forum
Professione: non lo so più nemmeno io
Software: NX4-NX6-NX8
Regione: Lombardia
#10
Ciao tatiana, se per macchina per scolpiture intendi una Prototipatrice allora siamo un pò vaghi.
Ci sono tantissime tecnologie di prototipazione e ogni tecnologia ha un'offerta di macchine abbastanza ampia.
Tieni conto che in linea di massima più le dimension i del pezzo aumentano , di pari passo aumenta pure il costo macchna.
Si va da poche migliaia di euro fino a oltre 500.000
quindi come vedi molto ampia l'offerta .
 

mariuss.r

Moderatore
Staff Forum
Professione: progettista
Software: ProEngineer 2001/ Rhino 3D
Regione: veneto
#11

maxopus

Mod. Creo e Reverse Eng.
Staff Forum
Professione: Progettista meccanico
Software: Creo Parametric
Regione: Marche (PU)
#12
Penso si riferisse ad un sistema di prototipazione.
Per le sculture di tipo lapideo ritengo ci siano solo 2 sistemi.
O la Z-Corp che lavora con polveri di gesso (che ha i limiti dimensionali di tutte le macchine di prototipazione) o una fresatrice 5 assi (che costa un bel botto di soldi ma ti consente di lavorare marmi e graniti e oggetti di grandi dimensioni).