Dimensione esportazione immagine Rendering

bazzy

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#1
Stavo valutando se potevo usare virtual studio+ per realizzare i rendering dei nostri prodotti per realizzare il nuovo catalogo (dato che quelli fatti fare esternamente per prova non mi sembravano granchè...).
il problema è che non riesco esportare un tiff a 300dpi più grande di 3cmx3cm...
anche se aumento la dimensione sembra ricampionare l'immagine di 3x3e viene uno schifo tutto sgranato...
avete idee o suggerimenti epr ovviare al problema?
mi devo affiadare allo studio esterno (che non vorrebbe neanche un esagerzione in termini di soldi).

grazie a tutti
baz
 

gerod

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#2
Mi sembra che si possa esportare l'immagine più grande di 3x3 cm. Ne ho fatti di rendering, almeno esportando come jpg.
Verifica le impostazioni, il tipo di rendering, etc.
Ciao
 

Be_on_edge

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#3
dpi = dot per inch, ovvero punti per pollice. 300 dpi vuol dire che tu metti 300 punti ogni pollice.... ora la domanda è, quanti punti gli dici di creare ? se crei una immagine di 1200x900 a 300 dpi sarà uguale a 4 x 3 pollici a 150 dpi sarà grande 8 x 6 pollici. La qualità sarà la medesima perchè alla fine i punti che hai saranno sempre 1200x900.

Ciao
 

bazzy

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#4
ok, ho capito, il discorso DPI qualità lo conosco, solo che vorrei sapere come fare a tirare fuori un tiff 120x120 a 300 Dpi di un rendering, a me al massimo mi viene 33x30...
 

Be_on_edge

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#5
ok, ho capito, il discorso DPI qualità lo conosco, solo che vorrei sapere come fare a tirare fuori un tiff 120x120 a 300 Dpi di un rendering, a me al massimo mi viene 33x30...
120x120 pollici a 300 dpi ? 120x300=36000x36000 pixel.. mi sa che ti serve un pc bello potente e con molta memoria possibilmente a 64 bit. E ora la domanda è, cosa te ne devi fare di una immagine così definita ?

Io per un cartellone alto 2 metri ho fatto una immagine di 3000x6000 e il risultato è stato ottimo. Tieni presente che un cartellone di 2 metri non lo si guarda da 2cm di distanza e quindi 300dpi sono davvero eccessivi.

Ciao
 

bazzy

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#6
...120x120 mm
mi servono per il catalogo, ma così mi tocvcherebbe affidarmi ad un altro studio che non riconosce la differenza di colore fra acciaio grezzo, acciaio inox e accio zincato...
 

Be_on_edge

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#7
...120x120 mm
mi servono per il catalogo, ma così mi tocvcherebbe affidarmi ad un altro studio che non riconosce la differenza di colore fra acciaio grezzo, acciaio inox e accio zincato...
Sono circa 5 pollici quindi direi che un 300x5 = 3500 pixel ti possono bastare. Crea un'immagine di 3500x3500, se non riesci ad arrivare in fondo è probabile che hai poca memoria virtuale impostata, potrebbe essere utile attivare l'opzione /3GB all'avvio di windows.

Non mi hai mai detto per quale motivo non riesci a crearla.

Ciao
 

bazzy

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#8
Sono circa 5 pollici quindi direi che un 300x5 = 3500 pixel ti possono bastare. Crea un'immagine di 3500x3500, se non riesci ad arrivare in fondo è probabile che hai poca memoria virtuale impostata, potrebbe essere utile attivare l'opzione /3GB all'avvio di windows.

Non mi hai mai detto per quale motivo non riesci a crearla.

Ciao
...il problema ERA (spero) che comunque l'immagine creata aveva sempre la stessa dimensione (3Mb), anche se aumentavo i DPI o la grandezza, l'immagine alla fine aveva sempre la stessa risoluzione/grandezza. Stamani, leggendo sui forum a giro per il mondo, ho scoperto che impostando l'antialiasing su ALTO e la nitidezza di visualizzazione su 5 si riesce ad aumentare la risoluzione dei file immagine esportati...

SEMBRA FUNZIONARE! (ho creato un 3600x3600 a 762dpi...) :)

certo che all'UGS non sanno più come fare a complicarci la vita!!! ;)
 

Be_on_edge

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#9
...il problema ERA (spero) che comunque l'immagine creata aveva sempre la stessa dimensione (3Mb), anche se aumentavo i DPI o la grandezza, l'immagine alla fine aveva sempre la stessa risoluzione/grandezza. Stamani, leggendo sui forum a giro per il mondo, ho scoperto che impostando l'antialiasing su ALTO e la nitidezza di visualizzazione su 5 si riesce ad aumentare la risoluzione dei file immagine esportati...

SEMBRA FUNZIONARE! (ho creato un 3600x3600 a 762dpi...) :)

certo che all'UGS non sanno più come fare a complicarci la vita!!! ;)
Ah ok, l'antialias io lo tengo attivo sempre anche per lavorare normalmente e non avevo notato questoproblema.

Ciao