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Discussione: Persona in SolidWorks

  1. #21
    Utente Standard L'avatar di Poly
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    Parametrizzare lo skeleton A è banale, ma le altre configurazioni?
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    ... man mano mi convinco che: sono un Eroe perchè lotto tutte le ore, sono un Eroe perchè combatto per la pensione, sono un Eroe perchè proteggo i miei cari / dalle mani dei Sicari / dei cravattari, sono un Eroe perchè sopravvivo al mestiere, sono un Eroe straordinario tutte le sere, ... sono un Eroe ... E te lo faccio vedere, ti mostrerò cosa so fare col mio superpotere ...SWX 2009 64 su Vista 64 [Caparezza - Eroe]

  2. #22
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    Inoltre ho un piccolo problema ma molto molto fastidioso. Per limitare i movimenti secondo i limiti fisiologici ho usato accoppiamenti con angolo limite tra i piani di riferimento ed un accoppiamento sferico tra i nodi di giunzione. Ma molto spesso spostando gli arti (non so per quale motivo) il verso dell'accoppiamento si inverte . Addirittura se riapro l'assieme dopo aver sistemato tutto e salvato, alcuni accoppiamenti si invertono da soli Succede ad esempio sulla spalla e sul gomito. Ma non lo fa sempre lo fa più spesso dopo che ho spostato qualcosa. Una volta invertito l'accoppiamento però non è che col tempo muovendo nuovamente le parti si inverte di nuovo tornando giusto. Preferisce stare così e basta. Dovrei vincolare diversamente? Che strategia di accoppiamento usereste voi?
    ... man mano mi convinco che: sono un Eroe perchè lotto tutte le ore, sono un Eroe perchè combatto per la pensione, sono un Eroe perchè proteggo i miei cari / dalle mani dei Sicari / dei cravattari, sono un Eroe perchè sopravvivo al mestiere, sono un Eroe straordinario tutte le sere, ... sono un Eroe ... E te lo faccio vedere, ti mostrerò cosa so fare col mio superpotere ...SWX 2009 64 su Vista 64 [Caparezza - Eroe]

  3. #23
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    Citazione Originariamente Scritto da Poly Visualizza Messaggio
    Inoltre ho un piccolo problema ma molto molto fastidioso. Per limitare i movimenti secondo i limiti fisiologici ho usato accoppiamenti con angolo limite tra i piani di riferimento ed un accoppiamento sferico tra i nodi di giunzione. Ma molto spesso spostando gli arti (non so per quale motivo) il verso dell'accoppiamento si inverte . Addirittura se riapro l'assieme dopo aver sistemato tutto e salvato, alcuni accoppiamenti si invertono da soli Succede ad esempio sulla spalla e sul gomito. Ma non lo fa sempre lo fa più spesso dopo che ho spostato qualcosa. Una volta invertito l'accoppiamento però non è che col tempo muovendo nuovamente le parti si inverte di nuovo tornando giusto. Preferisce stare così e basta. Dovrei vincolare diversamente? Che strategia di accoppiamento usereste voi?
    Non sono molto esperto, ma credo che sw sia uso "risolvere" gli accoppiamenti, risolvere proprio in senso matematico. Quindi se esiste un'altra soluzione al vincolo che hai imposto, capita che muovendo la parte lui la sposti in una maniera innaturale, che a te sembra sbagliata, ma che matematicamente è corretta. Anche a me capita a volte, vuol dire che l'accoppiamento che hai creato ammette più soluzioni valide (che siano naturali o meno).
    Spero di non aver scritto cavolate

  4. #24
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  5. #25
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    se volete vi passo il Bender di Futurama che ho fatto io....
    completamente snodato, testa e occhi mobili e l'immancabile portina porta vivande...

    poi però se non prendono seriamente i Vostri progetti non è colpa mia :P

  6. #26
    Utente Senior L'avatar di Tequila
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    Citazione Originariamente Scritto da 19marco77 Visualizza Messaggio
    se volete vi passo il Bender di Futurama che ho fatto io....
    completamente snodato, testa e occhi mobili e l'immancabile portina porta vivande...

    poi però se non prendono seriamente i Vostri progetti non è colpa mia :P
    bello!!! ma mettici una birra dentro alla porticina altrimenti perde di fascino
    Gianluca...alias Tequila
    -non confondere mancanza di talento per genialità
    -arte priva di funzionalità è semplice vandalismo tollerato. Noi siamo i vandali
    -Vede? Io so che questa bistecca non esiste. So che quando la infilerò in bocca
    Matrix suggerirà al mio cervello che è succosa e deliziosa. Dopo nove anni sa
    che cosa ho capito? Che l'ignoranza è un bene. (Cypher all'agente Smith, Matrix)

  7. #27
    Utente Standard L'avatar di 19marco77
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    Citazione Originariamente Scritto da Tequila Visualizza Messaggio
    bello!!! ma mettici una birra dentro alla porticina altrimenti perde di fascino
    hai ragione... infatti prima del tuo messaggio avevo già provveduto hihihih...

    birretta??

  8. #28
    Utente Standard L'avatar di 19marco77
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    :D se volete dare un tocco futuristico scaricate questo da http://grabcad.com/

    (non fate caso alla pseudo colorazione da Ironman... non mi piaceva grigio ahahaha)

    comunque è comodo perchè snodato totalmente.


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