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Discussione: da piano a ...

  1. #1
    Utente Junior L'avatar di Crazy Fly
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    Sto matematizzando un modello di aereo con NX4, il mio problema è che ho il disegno della fiancata fusoliera in piano, poi però dovra essere piegata seguendo le sezioni delle ordinate, è possibile farlo con UG?

    Grazie a tutti

    CIAO

  2. #2
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    Sto matematizzando un modello di aereo con NX4, il mio problema è che ho il disegno della fiancata fusoliera in piano, poi però dovra essere piegata seguendo le sezioni delle ordinate, è possibile farlo con UG?

    Grazie a tutti

    CIAO
    Certo.
    O con la funzione Swept oppure con la Through Curve Mesh.
    Se il tuo 2D è un raster te lo puoi mettere come sfondo.

    UoA

  3. #3
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    Forse non mi sono spiegato, io non ho il 2d del modello finito, ho il disegno della fiancata in piano, come se fosse uno sviluppo in piano di un elemento piegato, da questo vorrei la matematica dell' elemento finito, che piegato segue la forma delle ordinate, io pensavo che ci fosse un comando nello sheet metal, come "bend re bend"( non ricordo se si scrive cosi perche non sono a casa, comunque il comando per sviluppare le lamiere piegate), ma all' inverso, cioè dallo sviluppo creare la piega, ma non ho trovato niente.

    Potete aiutarmi?

    Grazie ancora.

    Ciao.

  4. #4
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    Nessuno può aiutarmi? :(

    Dai, con UG si può fare tutto.

  5. #5
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    Nessuno può aiutarmi? :(

    Dai, con UG si può fare tutto.
    Sicuro:D:D

  6. #6
    IPdesign
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    Se non ti serve parametrico disegno delle curve equivalenti alla tua geometria con le linee di "piega" e poi con il comando trasform ruoto le stesse attorno alla linea di piega.

    Se lo vuoi parametrico disegno la superficie in piano e divido la stessa per facce e poi utilzzo il direct modeling ruotando le facce intorno al piano, per finire dò spessore.

    Vedi se può esseri utile

  7. #7
    UGoverALL
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    Citazione Originariamente Scritto da IPdesign Visualizza Messaggio
    Se non ti serve parametrico disegno delle curve equivalenti alla tua geometria con le linee di "piega" e poi con il comando trasform ruoto le stesse attorno alla linea di piega.

    Se lo vuoi parametrico disegno la superficie in piano e divido la stessa per facce e poi utilzzo il direct modeling ruotando le facce intorno al piano, per finire dò spessore.

    Vedi se può esseri utile
    Per le "Centine" potresti provare a "piegarle" (se hai NX6 meglio) lungo una curva.
    Purtroppo non conosco lo SMD e non so che potenzialità ha...

  8. #8
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    Lo puoi fare con il comando Bend se mi ricordo bene dal menu di NX Sheet Metal. :D
    Se hai qualche dubbio scrivimi. :)
    Ciao

  9. #9
    Utente Junior L'avatar di Crazy Fly
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    Ho allegato una parte per rendere meglio l’ idea, la fiancata dovrà piegarsi per combaciare sulle ordinate, il centro delle quali dovrà giacere sempre sul piano X-Z ma non ne conosco la posizione in X. Le ordinate dovranno combaciare su quei listelli verticali della fiancata.
    Non so se si può matematizzare una cosa del genere ma nella pratica è cosi che si costruisce il pacchetto.

    Grazie a tutti voi.

    Ciao.
    File Allegati File Allegati

  10. #10
    UGoverALL
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    Citazione Originariamente Scritto da Crazy Fly Visualizza Messaggio
    Ho allegato una parte per rendere meglio l’ idea, la fiancata dovrà piegarsi per combaciare sulle ordinate, il centro delle quali dovrà giacere sempre sul piano X-Z ma non ne conosco la posizione in X. Le ordinate dovranno combaciare su quei listelli verticali della fiancata.
    Non so se si può matematizzare una cosa del genere ma nella pratica è cosi che si costruisce il pacchetto.

    Grazie a tutti voi.

    Ciao.
    Una cosa del genere puoi provare a farla con i comandi di EDIT - SURFACE - GLOBAL SHAPING, ma sinceramente la vedo abbastanza complicata...
    Se i tuoi input sono veramente quelli mi sa che ti conviene cambiare input.

    UoA


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