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  1. #1
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    Predefinito realizzazione acqua e cascata con 3Dmax

    ciao ragazzi visto che precedentemente ho avuto ottime risposte e sono stato accolto sempre con massima cordialità vi propongo altri quesiti :D
    devo realizzare delle terme..
    il modello tridimensionale è stato lavorato su autocad ed adesso sono pronto per passarlo in 3d studio..
    ho 2 punti da risolvere..

    1-come creo un acqua veramente realistica??deve essere in un invaso (tipo piscina)

    2-devo crearmi un effetto tipo cascata, dove l'acqua sgorga da un manufatto, e vorrei ricrearmi un effetto realistico dell'acqua che impatta nell'acqua sottostante della piscina, come lo realizzo??
    (sistema particellare??)

    avrei bisogno proprio delle indicazioni base base come iniziare e come procedere per realizzare i miei due punti..magari sembrano stupide queste due domande ma non ho mai fatto una cosa simile..
    utilizzo vray..
    grazie ancora a tutti..!!
    a buon rendere..

  2. #2
    Utente Standard L'avatar di Fonz
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  3. #3
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    Per l'acqua della piscina è abbastanza semplice, fai un materale con il refract bianco e con una mappa faloff nel reflect modificando un po' il gradinete bianco portandolo più sul grigio chiaro/scuro (fai un paio di prove, a seconda di come arriva la luce e di cosa riflette), inoltre attiva la fersnel reflection.

    Per la cascata, purtroppo non so aiutarti se devi fare un'animazione, altrimenti se è statica (non conosco nanche i sitemi particellari) la modelli e applichi lo stesso tipo di materiale di prima.

    ---------------------------

    Volevo aggiungere il link di Fonz, ma è arrivato prima lui ;)
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  4. #4
    Utente Standard L'avatar di Fonz
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    Citazione Originariamente Scritto da Ilario Visualizza Messaggio
    Per l'acqua della piscina è abbastanza semplice, fai un materale con il refract bianco e con una mappa faloff nel reflect modificando un po' il gradinete bianco portandolo più sul grigio chiaro/scuro (fai un paio di prove, a seconda di come arriva la luce e di cosa riflette), inoltre attiva la fersnel reflection.
    Ocio che i fresnel vanno in override sul falloff, non ha senso usare tutti e 2 (o meglio non puoi). Acqua semplice in vray? Diffuse nero, refl bianco, refr bianco, fresnel attivati, affect shadows attivato, noise nel bump.
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  5. #5
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    quindi al mio solido apllico il materiale?
    non applico modificatori al solido..creo l'effetto solo tramite il materiale?

  6. #6
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    fatta,ma viene molto scura l'acqua come mai??
    devo cambiare il diffuse?

  7. #7
    Utente Standard L'avatar di Fonz
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    Luca così su 2 piedi è impossibile risponderti. Posta un'immagine che vediamo se è la luce o altro.
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  8. #8
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    l'acqua adesso è perfetta devo cambiare un pò il colore e l'illuminazione e ci siamo..
    ora devo riuscire a fare queste "cascatelle"
    ila e fonz grazie per l'aiuto..!!

  9. #9
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    ho dato un colore celestino al fondo dell'invaso per far sembrare un colore celeste/traparente all'acqua..

  10. #10
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    come faccio per inserire le immagini qui nella discussione?vi vorrei postare il mio problema..


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