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  1. #1
    thinkID70
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    Predefinito thinkdesign + hypershot

    Alcuni rendering di modelli provenienti da thinkdesign che ho realizzato con l'ultima versione di hypershot

    suv.jpg

  2. #2
    thinkID70
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    occlusion.jpgHyperShot 1.4 - modello thinkdesign + render con ambient occlusion attivato (nessun materiale applicato)

  3. #3
    thinkID70
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    la versione rossa del suv con luce ambiente HDRI + Shadows map

    rossa.jpg

  4. #4
    thinkID70
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    le hdri le ho realizzate con una digitale ed assemblate con un programma che unisce le varie esposizione; i ritocchi con photoshop CS3


    componente.jpg

  5. #5
    thinkID70
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    cerchione modellato in thinkdesign e renderizzato con hypershot

    realtime.jpg

    nessun materiale - rendering in realtime

    rim.jpg

    come sopra ma con rendering finale

    rim3.jpg

    RF + hdri + shaders

  6. #6
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    Predefinito HYPERSHOT

    Buon giorno,
    chiedo un favore....mi sa dire se questo programma può essere l'ideale per rendering di oggetti in vetro?
    Grazie

  7. #7
    thinkID70
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    direi proprio di si perchè il software è basato su raytracing + mappe HDRI

  8. #8
    Utente Senior L'avatar di stef_design
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    Citazione Originariamente Scritto da thinkID70 Visualizza Messaggio
    direi proprio di si perchè il software è basato su raytracing + mappe HDRI
    Come tempi di render come siamo??
    Hypershot lo puoi paragonare a Vray o MentalRay come resa??
    ciao

  9. #9
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    No non ha radiosity, solo raytracing con mappe, ma è molto veloce.
    Se ci fai caso il rosso della macchina non "illumina" il pavimento, stessa cosa i cerchioni.
    Quello che non ho capito è se si possono fare animazioni in Rhino.

  10. #10
    thinkID70
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    Citazione Originariamente Scritto da enri Visualizza Messaggio
    No non ha radiosity, solo raytracing con mappe, ma è molto veloce.
    Se ci fai caso il rosso della macchina non "illumina" il pavimento, stessa cosa i cerchioni.
    Quello che non ho capito è se si possono fare animazioni in Rhino.
    sbagliato ;)

    non ci sono le riflessioni perchè ero basso con la GI

    HyperShott è full Global illumination

    allego una Cornell Box che mostra la diffusione dei materiali

    cornellbox.jpg


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