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Discussione: Problematiche WF3.0

  1. #11
    Utente poco attivo
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    Anch'io pensavo che riguardasse solo i files della 2, in realtà ho appurato subito che prescinde dalla release.
    Il "baco" cmq funziona così: ridefinisco una protrusion esistente (come detto qualsiasi release, file nuovo, vecchio...etc.), esco dallo sketch e... fallisce! motivo?: ... ha perso il piano di appoggio ed il riferimento di orientamento!
    Curiosità: se invece di ridefinire i riferimenti la sopprimo e quindi la riattivo, il problema è risolto...

    In ultimo Vi do una chicca appena accaduta ad un mio collega: raggruppa alcune features in fondo all'albero modello (tutte consequenziali), ... il gruppo gli viene posizionato in cima subito dopo i datum iniziali, ...quindi posiziona i figli SOPRA i padri !!!
    Ovviamente la tentazione è forte e portando il cursore dell'albero modello prima del gruppo va in crash.
    ;)

  2. #12
    Ozzy
    Visitatore

    Predefinito

    Citazione Originariamente Scritto da cossarini Visualizza Messaggio
    Anch'io pensavo che riguardasse solo i files della 2, in realtà ho appurato subito che prescinde dalla release.
    Il "baco" cmq funziona così: ridefinisco una protrusion esistente (come detto qualsiasi release, file nuovo, vecchio...etc.), esco dallo sketch e... fallisce! motivo?: ... ha perso il piano di appoggio ed il riferimento di orientamento!
    Curiosità: se invece di ridefinire i riferimenti la sopprimo e quindi la riattivo, il problema è risolto...

    In ultimo Vi do una chicca appena accaduta ad un mio collega: raggruppa alcune features in fondo all'albero modello (tutte consequenziali), ... il gruppo gli viene posizionato in cima subito dopo i datum iniziali, ...quindi posiziona i figli SOPRA i padri !!!
    Ovviamente la tentazione è forte e portando il cursore dell'albero modello prima del gruppo va in crash.
    ;)
    CHE FIGATA!!!
    Peccato che non abbiano ancora implementato il BACO,fammi il modello che io sto qui a guardare mentre lavori.
    Quello si che servirebbe.:P


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