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  1. #11
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    Citazione Originariamente Scritto da Ozzy Visualizza Messaggio
    Nelle bounderies lavori con le curve di contorno in 2 direzioni,puoi averne quante ne vuoi e puoi mettere eventualmente delle curve di influenza.
    La VSS è Variabile section sweep,quella che ho usato per la rotosweep del tuo esercizio.:p
    Innanztitutto grazie a tutti per l'aiuto, Ozzy quando dici "mettere eventualmente delle curve di influenza" cosa intendi esattamente? Puoi per cortesia spiegarmelo in maniera meno tecnica?:)

  2. #12
    Ozzy
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    Citazione Originariamente Scritto da opua Visualizza Messaggio
    Innanztitutto grazie a tutti per l'aiuto, Ozzy quando dici "mettere eventualmente delle curve di influenza" cosa intendi esattamente? Puoi per cortesia spiegarmelo in maniera meno tecnica?:)
    Le curve di influenza servono per "influenzare" la geometria di boundaries.
    Spiegartelo a parole è un pò difficile,comunque in pratica gli dai i contorni e con una curva di influenza puoi variare un pò la geometria, tipo effetto spinta oppure di trazione.
    Ma nel tuo caso non penso servano perchè tu hai bisogno solo i limiti esterni che sono ben definiti.

  3. #13
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    Limiti esterni intendi fare dei punti e collegarli tra loro con curve di sketch? Più punti e cirve ci sono e più facile che la geometria venga fuori?
    Grazie

  4. #14
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    Ciao chiedo venia, che ne pensi di quanto ho detto nell'ultimo post?
    Grazie

  5. #15
    Ozzy
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    Ciao scusa ma mi ero dimenticato di questo post..

    No intendo dire solo curve di sketch o curve copiate oppure spigoli.
    Le boundaries funzionano solo con le curve in una o due direzioni.

  6. #16
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    Ciao Ozzy, perdonami se non ho capito, io faccio curve di sketch, dopodichè surface >boundaries per costruire superficie laddove avevo tracciato le curve, dunque unirle con boundaries.... tu invece cosa mi consigli, potresti essere per cortesia più chiaro?:)
    Grazie 2000 di nuovo

  7. #17
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    Citazione Originariamente Scritto da Ozzy Visualizza Messaggio
    Nelle bounderies lavori con le curve di contorno in 2 direzioni,puoi averne quante ne vuoi e puoi mettere eventualmente delle curve di influenza.
    La VSS è Variabile section sweep,quella che ho usato per la rotosweep del tuo esercizio.:p
    Di nuovo ciao Ozzy, dopo essermi cimentato anzi spento su questa geometria senza peraltro riuscire nel mio intento, stavo rileggendo i tuoi suggerimenti ma, quando dici che per quanto riguarda le bounderies puoi averne quante ne vuoi, intendi tante curve di sketch, dunque fare un cerchio o ellisse come base dopodichè congiungere l'ellisse con tante, ma tante curve...ma quante ce ne vogliono per riuscire nella geometria?

  8. #18
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    Citazione Originariamente Scritto da opua Visualizza Messaggio
    Di nuovo ciao Ozzy, dopo essermi cimentato anzi spento su questa geometria senza peraltro riuscire nel mio intento, stavo rileggendo i tuoi suggerimenti ma, quando dici che per quanto riguarda le bounderies puoi averne quante ne vuoi, intendi tante curve di sketch, dunque fare un cerchio o ellisse come base dopodichè congiungere l'ellisse con tante, ma tante curve...ma quante ce ne vogliono per riuscire nella geometria?
    Per fare quella geometria li... secondo me non ci vogliono molte curve... così ad occhio...

    Per Ozzy: non so perchè ma mi ricorda qualche cosa di moooolto familiare
    Povera Italia, morta di fame per aver mangiato troppo!!!

  9. #19
    Mod. Creo e Reverse Eng. L'avatar di maxopus
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    Predefinito Ecco lo step.

    Mi sa che usi la 2001 quindi ti posto il file step.
    Per fare il particolare che tu hai indicato basta fare una superficie di boundary con due curve laterali ed una di influenza sulla sezione.
    In questo modo ottieni 1/2 figura che andrai a specchiare per ottenere tutta la superficie.
    Fai attenzione ad attivare il controllo di normalità in corrispondenza della curva che giace sul piano che utlizzerai per la specchiatura, altrimenti non otterrai la continuità in tangenza fra le 2 metà.
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    Non fatemi domande, non so fare.

  10. #20
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    Ciao maxopus e grazie mille per il tuo aiuto, ho cercato in qualche modo di prendere spunto dal tuo esempio per fare la geometria ma, ho cercato in tutti i modi fallendo:(.... ho creato delle curve di sketch come tu avevi consigliato, poi alla fine con feature > surface > advanced > boundaries ho cliccato sulle tre curve che avevo creato, ma pro-e fallisce, non riesce a creare superficie passante dalle tre curve. Allego in stp ciò che ho disegnato, per favore puoi farmi capire dove ho sbagliato?
    Grazie di nuovo!
    Opua
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