Risultati da 1 a 10 di 10
  1. #1
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    Predefinito modellazione di tubi in proe 4

    Ciao a tutti,
    Vi scrivo perché dopo 5 anni di NX, sono passato su proe wf4. Volevo chidervi info su come costruire un tubo partendo con l'inserire un set di punti.

    Grazie

  2. #2
    Utente Standard L'avatar di calacc
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    Citazione Originariamente Scritto da Stivirilli Visualizza Messaggio
    partendo con l'inserire un set di punti...

    Grazie
    scusa, ma non mi è chiaro qui cosa intendi...
    forse vuoi fare una curva 3d partendo da dei punti definiti nello spazio?

  3. #3
    Utente Standard L'avatar di calacc
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    Guarda un po' se ti può essere utile...

  4. #4
    Utente Standard L'avatar di dema
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    Ti ho creato al volo questo filmato spero sia chiaro

    De Maria Gabriele

  5. #5
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    Grazie Calacc,
    ho visto adesso il video. Risponde in parte alla mia domanda. Vorrei spiegarmi meglio.
    In pratica io vorrei realizzare un tubo di diametro (per esempio) 8 mm e spessore 0.5 mm. I punti che conosco, sono l'inizio del tubo che ha come coordinate nello spazio (0,0,0). Conosco anche il punt0 di piega del tubo (per esemio): (10,0,0).
    La fine del yubo è per esempio a (15,6,8).
    Sto ragionando come NX... la quale davo le coordinate dei punti e poi attraverso la costruzione del tubo mediante linee e archi, riuscivo ad ottenere il mio tubo.
    Credo di aver spiegato (spero meglio) quello che vorrei ottenere...
    :-)

    Ti ringrazio comunque per il video e per la risposta

  6. #6
    Utente Standard L'avatar di dema
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    Si effettivamente con questo metodo si generano tubi abbastanza diritti, quasi come fossero metallici.
    La soluzione di calacc creando una spline forse è più simile a quello che cerchi.
    De Maria Gabriele

  7. #7
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    Gabriele,
    grazie infinite!!! Era proprio quello che cercavo: finger:!!!!
    Mi metto subito all'opera!!! Magari, dopo aver visto i tuoi video, ti stresserò per la messa in tavola... ho ancora qualche problema...

    :-(

  8. #8
    Utente Standard L'avatar di calacc
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    Tra l'altro la funzione tubo non la conoscevo nemmeno... E' più veloce Perché non devi disegnarti dei cerchietti nello sketcher, ma sono sufficienti dei diametri. Se devi fare un tubo diritto fai meglio così perché gli puoi dare anche il raggio di curvatura per la piega.
    Lo sweep su traiettoria è uno strumento più flessibile che ti permette di ottenere le forme che vuoi anche perché volendo puoi modificare la sezione lungo la traiettoria.

  9. #9
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    Già. Lo sweep in ug l'ho sempre usato per sezioni che variano lungo la traiettoria. Il comando in pro-e è praticamente uguale

  10. #10
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    Se vuoi fare tubi diritti, nel senso non con una sweep e lungo una curva puoi anche creare una feature di punti per coordinate , poi con il comando " tubo" tocchi la curva e modelli il tubo con valori di raggio costante o diversi uno dall' altro, diametro del tubo pieno o con spessore. Se imposti anche il behavioral puoi fare delle figate pazzesche mentre se connetti parametricamente i punti alla geometria iniziale, finale o intermedia puoi spostare i punti di appoggio sulla geometria e il tubo li segue .


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