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Discussione: materiali terribili

  1. #1
    Utente Junior
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    Predefinito materiali terribili

    ciao a tutti
    ho lavorato una settimana per trovare una soluzione ideale al problema dei materiali che si coprono e sono arrivato a questa soluzione:
    evitare la COINCIDENZA (dove si puo) e applicare come vincolo la DISTANZA (0.0 qualsiasi unità).
    ho allegato foto

    puo essere una buona soluzione??
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  2. #2
    Utente Standard L'avatar di Ivan1990
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    in genere è meglio applicare dove puoi la concidenza e se proprio non hai scelta la distanza.... Poi non è normale quello che ti succede , che versione usi puoi postare il file?
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  3. #3
    Utente Junior
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    uso 2012
    questo problema me lo fa sempre con rendering quando devo applicare materiali a due facce ; come vedi in figura la faccia corta risalta sul materiale, benchè io su scheda illuminazione gli applico la trasparenza!! ha dell'incredibile!!!
    mi e anche passato per la testa che non sia la scheda grafica del mio notebook ( nvidia geForce gt540M) incompatibile con Pwiev.

  4. #4
    Utente Standard L'avatar di Ivan1990
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    be non che io sia molto esperto su schede grafiche e quant'altro, però potrebbe essere un difetto causato appunto dalla scheda non certificata solidworks. Se non erro dovrebbe esserci nel forum un programmino o qualcosa del genere che la fa vedere come se fosse certificata, nella sezione cose utili per solidworks. Vediamo se qualcuno più esperto di me sa dirti qualcosa di più
    Il presente è il futuro del nostro passato

  5. #5
    Utente Junior
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    Realhack forse può risolverti il problema, ti abilita la realwiev come se la scheda fosse certificata.
    Prova, ma non penso possa risolvere il tuo problema.
    Facci sapere.


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