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  1. #1
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    Come da oggetto, si possono modellare superfici complesse come quelle di una carrozzeria di automobile con un grado di accuratezza elevato?

  2. #2
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    Come da oggetto, si possono modellare superfici complesse come quelle di una carrozzeria di automobile con un grado di accuratezza elevato?
    Si.
    Noi usiamo il modulo REX (Reverse Engineering Extension), anche perchŔ si parte quasi sempre dalla scansione di un modello (o da una rete di curve).
    Con Rex controlli il tipo, il grado di ogni singola superficie e lo scostamento dal modello (scansione).
    Non fatemi domande, non so fare.

  3. #3
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    Di questo avevo giÓ letto, ma se volessi modellare da zero?

  4. #4
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    Da zero devi usare ISDX (Interactive Surface Design Extension).
    "Dobbiamo credere al libero arbitrio, non abbiamo altra scelta..."

  5. #5
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    Ok, grazie, ho appena visto qualcosina in rete ed Ŕ proprio quello che fa al caso mio, non so ancora se alle mie capacitÓ.

  6. #6
    Utente Senior L'avatar di Parametric_Ozzy
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    Ok, grazie, ho appena visto qualcosina in rete ed Ŕ proprio quello che fa al caso mio, non so ancora se alle mie capacitÓ.
    Quello Ŕ tutt'altro discorso... :-)
    Hai mai usato almeno le superfici parametriche?
    "Dobbiamo credere al libero arbitrio, non abbiamo altra scelta..."

  7. #7
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    No, sono alle prime armi con i cad paramentrici.

  8. #8
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    Ok, grazie, ho appena visto qualcosina in rete ed Ŕ proprio quello che fa al caso mio, non so ancora se alle mie capacitÓ.
    Da zero la vedo dura, a prescindere dal CAD utilizzato dovresti avere le basi del design automobilistico.
    Non Ŕ che tirando 4 curve realizzi un auto .

    Inizia realizzando un semplice componente (un paraurti ad esempio).
    Se vuoi ottenere qualitÓ con ISDX, utilizza curve semplicissime (senza nodi intermedi) per realizzare le singole patch.
    DopodichŔ ti fai i tuoi bei raccordi, merge, tagli e via andare.

    In bocca al lupo.
    Non fatemi domande, non so fare.

  9. #9
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    Ho modellato auto in Blender, per la copia di auto in commercio usavo le blueprints come riferimento per ricavarmi i contorni dei pannelli, alla fine rifinivo i dettagli cercando di avere sempre delle superfici quadrangolari.
    So benissimo che non Ŕ roba da poco, prima ultimo alcune esercitazioni che riguardano le basi, cerco di realizzare altri componenti per ulteriori prove e quando avr˛ maggiore dimestichezza passer˛ alle superfici, sperando sempre si non gettare prima il pc dalla finestra. :P

  10. #10
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    Ho modellato auto in Blender, per la copia di auto in commercio usavo le blueprints come riferimento per ricavarmi i contorni dei pannelli, alla fine rifinivo i dettagli cercando di avere sempre delle superfici quadrangolari.
    So benissimo che non Ŕ roba da poco, prima ultimo alcune esercitazioni che riguardano le basi, cerco di realizzare altri componenti per ulteriori prove e quando avr˛ maggiore dimestichezza passer˛ alle superfici, sperando sempre si non gettare prima il pc dalla finestra. :P
    Beh allora non sei proprio a zero.
    Le Blueprints le puoi inserire sui piani di ISDX con le opportune proporzioni e sono un ottima base per realizzare delle geometrie corrette.
    Non fatemi domande, non so fare.


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