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  1. #11
    Moderatore Solidworks L'avatar di re_solidworks
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    La serie con architettura Fermi utilizza la tecnologia CUDA che aiuta la cpu nel calcolo. Questo a patto che il software sia scritto in modo da sfruttare tale tecnologia, alla presentazione della 2012 di Autodesk mi hanno detto che 3ds ne ha un enorme vantaggio e che il tempo di attesa per l'elaborazione di un filamto dipende al 90% dalla VGA. Se ad esempio si realizzano spesso filmati lunghi con molti oggetti connigliano addirittura un dual quadro 6000 in SLI.

  2. #12
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    Citazione Originariamente Scritto da re_solidworks Visualizza Messaggio
    Ma scusa, allora un vantaggio lo hai avuto. Cosa dovrebbe fare oltre a questo una vga?
    Si c'è stato di sicuro un vantaggio, ma se avessi preso la nvidia quadro 2000 sicuramente avrei risolto ugualmente il mio problema senza aver speso un bel pò di soldi rispetto alla 4000.
    Comunque se adesso mi aggiornano alla nuova release con 3ds c'è da divertirsi!

  3. #13
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    Ma qui si entra sulle esigenze personali... tu lavori con 100.000 facce (sparando un numero a caso) e la 2000 magari è anche "sovradimensionata"... chi lavora con 2.000.000 di facce magari con la 4000 si sente un po' "stretto" e deve andare sulla 5000...

    Del resto, ad un certa complessità del modello corrisponde una velocità massima "apprezzabile", oltre la quale l'eventuale suo aumento non porta a vantaggi evidenti in termini di usabilità.
    Ad esempio: se un modello ruota in viewport a 30 rotazioni al secondo, è inutile (oltre che non apprezzabile a occhio) che ruoti a 40...

    Vabbè, dai, con 3DS Max & Co avrai di che sfruttarla...

  4. #14
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    Problema che esiste da quando Autodesk ha abbandonato l'opengl in favore del D3D.
    In pratica i soldi per una quadro non sono ben spesi o perlomeno non fruttano come dovrebbero.
    Anche a me andava a scattini ogni tanto, in parte risolto con gli ultimissimi driver certificati per la versione 2012.


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