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Discussione: Check-Mate

  1. #11
    Utente Standard L'avatar di ceschi1959
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    Citazione Originariamente Scritto da Utente NX Visualizza Messaggio
    Chiedo scusa se non sono stato chiaro.
    Non ho risolto il problema dello spessore sull'AltRep e non capisco perché, poiché l'originale non da errore...vedi immagine allegata.
    Il problema è nel solidino che ti ho evidenziato un paio di post fa, NX non sa 'da che parte guardare' in quanto spessore e lunghezza della faccia sono di dimensioni simili. E' un vecchio problema. Prova a fare un join face, facendo sparire quel rettangolino e vedrai che tutto gira.

    Citazione Originariamente Scritto da Utente NX Visualizza Messaggio
    Io non ho nessuna funzione soppressa...vedi immagine allegata, neppure quella che ti ho allegato.
    Se hai letto la mia risposta circa l'utilizzo della deformable part vedrai che in questa definizione si 'sopprime' (e adopero le virgolette) la feature. Hai provato?

    Citazione Originariamente Scritto da Utente NX Visualizza Messaggio
    Dimmi che riorganizzazione faresti alla parte, mi sembra modellata al meglio.
    Ci sono delle features che io non farei (questione di gusti forse) tipo il move face per fare una flangia più stretta o un'estrusione per fare lo stesso.
    Poi l'unbend lo metterei in fondo per non considerarlo nella deformable part, poi altre cose, tipo sketch sottovincolati, espressioni che richiamano uno spessore mentre un altro è impostato nelle preference dello SM, forse solo questioni di gusti ti dicevo.

    Citazione Originariamente Scritto da Utente NX Visualizza Messaggio
    Dello sviluppo non ci interessa, viene eseguito dalla piegatrice leggendo lo STEP203 del piegato.
    Se cambiate piegatrice o fornitore cosa fate?
    Io sento dire cose del tipo: dai lo step o l'iges o il dxf e poi sono ca@@i del fornitore.

  2. #12
    Utente Standard L'avatar di matfio
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    Citazione Originariamente Scritto da ceschi1959 Visualizza Messaggio
    Il problema è nel solidino che ti ho evidenziato un paio di post fa, NX non sa 'da che parte guardare' in quanto spessore e lunghezza della faccia sono di dimensioni simili. E' un vecchio problema. Prova a fare un join face, facendo sparire quel rettangolino e vedrai che tutto gira.



    Se hai letto la mia risposta circa l'utilizzo della deformable part vedrai che in questa definizione si 'sopprime' (e adopero le virgolette) la feature. Hai provato?



    Ci sono delle features che io non farei (questione di gusti forse) tipo il move face per fare una flangia più stretta o un'estrusione per fare lo stesso.
    Poi l'unbend lo metterei in fondo per non considerarlo nella deformable part, poi altre cose, tipo sketch sottovincolati, espressioni che richiamano uno spessore mentre un altro è impostato nelle preference dello SM, forse solo questioni di gusti ti dicevo.



    Se cambiate piegatrice o fornitore cosa fate?
    Io sento dire cose del tipo: dai lo step o l'iges o il dxf e poi sono ca@@i del fornitore.
    Approvo appieno su tutti i fronti

  3. #13
    Utente Standard L'avatar di ceschi1959
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    Allego il file come l'avrei fatto io.

    C'è anche la definizione della deformable part, per cui quando lo carichi in assieme ti viene fuori con l'aletta piegata.

    Ti risolve il problema?
    File Allegati File Allegati
    • Tipo File: zip cs-.zip (183.0 KB, 2 Visualizzazioni)

  4. #14
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    Citazione Originariamente Scritto da ceschi1959 Visualizza Messaggio
    Il problema è nel solidino che ti ho evidenziato un paio di post fa, NX non sa 'da che parte guardare' in quanto spessore e lunghezza della faccia sono di dimensioni simili. E' un vecchio problema. Prova a fare un join face, facendo sparire quel rettangolino e vedrai che tutto gira.

    Se hai letto la mia risposta circa l'utilizzo della deformable part vedrai che in questa definizione si 'sopprime' (e adopero le virgolette) la feature. Hai provato?

    Ci sono delle features che io non farei (questione di gusti forse) tipo il move face per fare una flangia più stretta o un'estrusione per fare lo stesso.
    Poi l'unbend lo metterei in fondo per non considerarlo nella deformable part, poi altre cose, tipo sketch sottovincolati, espressioni che richiamano uno spessore mentre un altro è impostato nelle preference dello SM, forse solo questioni di gusti ti dicevo.

    Se cambiate piegatrice o fornitore cosa fate?
    Io sento dire cose del tipo: dai lo step o l'iges o il dxf e poi sono ca@@i del fornitore.
    1)Ok
    2)L'uso della deformable part la evito per il semplice motivo che non accetta modifiche al modello, occorre cancellare la funzione, eseguire le modifiche e ricreare la funzione deformable part.
    Se sei in ambiente assieme con la deformable part, non puoi neanche cancellare la funzione, occorre chiudere l'assieme ed eseguire le operazioni di cancellazione e ricreazione.
    Può andar bene per una molla...per per un oggetto che può subire revisioni, non è assolutamente adatto, inoltre l'uso di più deformable part all'interno di un assieme, in alcuni casi esplode le sue feature.
    Come vedi....il gioco non vale la candela...ci sono le AltRep per queste situazioni.
    3)Il move face che uso è parametrico ed adattissimo per queste situazioni, senza generare schizzi o bordi per creare o togliere materiale.
    Il risultato è il medesimo del tuo, solo che il mio è più performante ed meno oneroso in caso di editing.
    Gli spessori sono tutti gestiti dalle preferences, a parte i tagli estrusi che sono 'Until next'
    Gli sketch sotto dimensionati sono 2 perché stavo rivisitando il sistema di posizionamento, non è la mia prassi, lo dimostra che gli altri sono tutti 'full constraints'
    4)Ciò che fa fede è solo il piegato.
    Noi diamo lo step perché internamente od esternamente, la piegatrice legge il 3D del piegato e lo appiattisce in base ai propri parametri macchina, che nessuno conosce, solo il costruttore...essendo un know-out importantissimo.
    Per le aziende che non dispongono di questa tecnologia e necessitano del dxf, nel disegno c'è scritto che il piegato fa fede e che il dxf deve essere preso come indicativo.
    Infatti queste piegatrici manuali, producono scarti, scarti necessari per correggere gli errori del dxf.
    Poi ci sono errori scaricabili su altre pieghe meno importanti, ma dopo usciamo dall'argomento.
    Grazie...

  5. #15
    Utente Standard L'avatar di ceschi1959
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    Citazione Originariamente Scritto da Utente NX Visualizza Messaggio
    3)Il move face che uso è parametrico ed adattissimo per queste situazioni, senza generare schizzi o bordi per creare o togliere materiale. Il risultato è il medesimo del tuo, solo che il mio è più performante ed meno oneroso in caso di editing.
    Parametrico ma non variazionale.

    Per togliere materiale hai dovuto fare due features: una per 'unbendare' la flangia, l'altra per togliere materiale con un'estrusione (che salta se sopprimi l'unbend).
    In definitiva per fare una flangia sagomata con il tuo metodo 'performante' devi controllare quattro features al posto di una.

  6. #16
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    Citazione Originariamente Scritto da ceschi1959 Visualizza Messaggio
    Parametrico ma non variazionale.

    Per togliere materiale hai dovuto fare due features: una per 'unbendare' la flangia, l'altra per togliere materiale con un'estrusione (che salta se sopprimi l'unbend).
    In definitiva per fare una flangia sagomata con il tuo metodo 'performante' devi controllare quattro features al posto di una.
    Non hai capito il motivo dell'unbend.
    Il progetto nasce come copertura a C dall'alto.
    Poi il progetto evolve e deve diventare una parete inserita sui lati con chiusura superiore tramite deformazione della lingua di cui abbiamo discusso.
    I due move face mi tolgono e aggiungono materiale alla lingua e l'unbend mi serve perché la lingua viene consegnata dritta e dopo piegata, non posso fare il disegno della lingua piegata, altrimenti i piegatori me la piegano.
    Poichè la lingua è anche la prima funzione, non posso spostarla, cancellarla o altro.
    L'unica soluzione è l'unbend.
    Grazie...

  7. #17
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    Citazione Originariamente Scritto da Utente NX Visualizza Messaggio
    Non hai capito il motivo dell'unbend.
    Il progetto nasce come copertura a C dall'alto.
    Poi il progetto evolve e deve diventare una parete inserita sui lati con chiusura superiore tramite deformazione della lingua di cui abbiamo discusso.
    I due move face mi tolgono e aggiungono materiale alla lingua e l'unbend mi serve perché la lingua viene consegnata dritta e dopo piegata, non posso fare il disegno della lingua piegata, altrimenti i piegatori me la piegano.
    Poichè la lingua è anche la prima funzione, non posso spostarla, cancellarla o altro.
    L'unica soluzione è l'unbend.
    Ciao, questo sta diventando un discorso a due e credo sarebbe meglio approfondirlo in MP se sei d'accordo.

    Questa discussione, però, può dare spunto ad una nuova discussione che potrebbe riguardare un certo utilizzo delle features.
    Mi spiego meglio con un banale esempio: nel comando estrudi c'è la possibilità di fare il taper, come c'è la possibilità di fare il taper come features singola successivamente. (Se ben vedi ricorda un po' il fare la flangia 'stretta' di partenza o poi associarle un move face).
    Quali sono le vostre esperienze in questo utilizzo? E' questione di abitudine oppure vi siete trovati in difficoltà per aver usato un metodo piuttosto di un altro? Oppure avete trovato più 'logico' utilizzare un modo piuttosto di un altro?

  8. #18
    Utente Senior L'avatar di The_Matrix
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    Citazione Originariamente Scritto da ceschi1959 Visualizza Messaggio
    Ciao, questo sta diventando un discorso a due e credo sarebbe meglio approfondirlo in MP se sei d'accordo.

    Questa discussione, però, può dare spunto ad una nuova discussione che potrebbe riguardare un certo utilizzo delle features.
    Mi spiego meglio con un banale esempio: nel comando estrudi c'è la possibilità di fare il taper, come c'è la possibilità di fare il taper come features singola successivamente. (Se ben vedi ricorda un po' il fare la flangia 'stretta' di partenza o poi associarle un move face).
    Quali sono le vostre esperienze in questo utilizzo? E' questione di abitudine oppure vi siete trovati in difficoltà per aver usato un metodo piuttosto di un altro? Oppure avete trovato più 'logico' utilizzare un modo piuttosto di un altro?
    In generale dipende dall'utilizzo che ne devi fare no?
    Per esempio, sono appena reduce da un'interessante sessione sulle Superfici di Classe A in cui le features vengono usate (specie l'X-Form e il Global Shaping) per andare a creare delle alternative...
    In questo caso meglio avere più features che generano la forma finale...

  9. #19
    Utente Standard L'avatar di ceschi1959
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    Citazione Originariamente Scritto da The_Matrix Visualizza Messaggio
    Per esempio, sono appena reduce da un'interessante sessione sulle Superfici di Classe A
    Non ho mai lavorato nel campo automotive, dove si fa largo uso delle superfici di classe A. E' un argomeno che mi interessa: ci sono dei link o dei siti dove si può trovare una definizione di tali superfici?

  10. #20
    Utente Standard L'avatar di matfio
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    Citazione Originariamente Scritto da The_Matrix Visualizza Messaggio
    In questo caso meglio avere più features che generano la forma finale...
    Puoi spiegarti meglio? Sono sempre interessato alle superfici classeA


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