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  1. #1
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    Icon3 Sconto 25% per SpaceClaim (DM) + Hypershot (Rendering)

    SpaceClaim, software CAD di modellazione diretta 3D e BunkSpeed Hypershot, software per la realizzazione di rendering fotorealistico, sono integrabili in un unico ambiente di lavoro fino dalla versione 2008 di SpaceClaim.

    Recentemente, e fino alla fine dell'anno 2009, è disponibile uno sconto del 25% per chi acquista in bundle SpaceClaim 2009 e Bunkspeed Hypershot HD. Per chi ordina tramite CAEdevice sono previstio ulteriori sconti rispetto ai prezzi di listino.

    [LINK al listino sul sito CAEdevice]
    [VIDEO di presentazione del bundle]
    [Introduzione a SpaceClaim]
    [Gallery di rendering realizzati con Hypershot]
    [Richiesta di informazioni]

    PS: Ringrazio il forum per lo spazio concesso applicando uno sconto del 5% (non cumulabile con questa offerta) sulle licenze SpaceClaim per eventuali acquisti da parte di utenti registrati a www.CAD3d.it
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  2. #2
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    Matteo, che tu sappia è in vista o previsione una versione per mac di SpaceClaim?

  3. #3
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    Matteo, che tu sappia è in vista o previsione una versione per mac di SpaceClaim?
    Se ne parla da un po', al momento SC sta sviluppando l'interfaccia con i software FEM (Ansys, Comsol, Algor) e introducendo piccoli miglioramenti nel modellatore 3D (più che altro "desiderata" espressi dagli utenti) per cui la versione per MAC slitterà almeno alla R6 (considera che SC 2010 è la release 5: significa aspettare più di un anno, quindino fino a gennaio 2011)... Per il momento posso dirti che uno dei fondatori di SC (Blake Courter) lo usa su MAC con bootcamp e ne è soddisfatto (anche se ufficialmente non è supportata questa modalità): http://www.spaceclaiming.com/forum/t...ceclaim-on-mac

    Tutto dipenderà anche dal successo commerciale dell'integrazione con Rhino, che essendo uno strumento per designer è spesso installato su MAC.
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  4. #4
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    Grazie, allora è quasi sicuro che faranno il porting. Una volta completata la transizione di Rhino su mac si vedrà.

  5. #5
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    Aggiungoi un esempio in cui SpaceClaim (qui chiamato JewelryClaim, ma è solo una version con l'aggiunta di librerie del settore gioielleria) lavora integrato ad Hypershot.

    http://www.youtube.com/watch?v=iozXdpkKkJY

    Ciao
    Matteo
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  6. #6
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    Citazione Originariamente Scritto da enri Visualizza Messaggio
    Grazie, allora è quasi sicuro che faranno il porting. Una volta completata la transizione di Rhino su mac si vedrà.
    Sicuro? Un conto e' lavorare su un sistema dual-boot o virtualizzato, un conto e' fare il porting, e a vedere i video di spaceclaim, mi sembra che usino le librerie windows in tutto e per tutto. A quel punto un vero porting sarebbe un lavoro molto pesante. Per esempio il "porting" di UG-NX non e' veramente tale, dato che utilizza il server grafico X11 per funzionare.



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  7. #7
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    Citazione Originariamente Scritto da cacciatorino Visualizza Messaggio
    Sicuro? Un conto e' lavorare su un sistema dual-boot o virtualizzato, un conto e' fare il porting, e a vedere i video di spaceclaim, mi sembra che usino le librerie windows in tutto e per tutto. A quel punto un vero porting sarebbe un lavoro molto pesante. Per esempio il "porting" di UG-NX non e' veramente tale, dato che utilizza il server grafico X11 per funzionare.
    Si, esatto: SC usa pesantemente le librerie di Win (tra l'altro ho testato SC2009 su Vista, Seven e XP e funziona correttamente, solo un piccolo problema su Seven, risolvibile tramite impstazioni, eliminato nel prossimo ServicePack). SC si appoggia DirectX e lavora molto bene anche con schede video "da videogioco" (ottime prestazioni a costi limitati... parlo proprio da commerciale ).

    Quanto alla "probabilità" del porting su MAC: credo che l'utente non si riferisse tanto al discorso tecnico, quanto alla possibilità che la cosa abbia senso a livello commerciale (poi la tecnica segue...). Gli stessi sviluppatori di SC hanno fatto la tua stessa osservazione: SC è molto legato a WIN e il porting non sarebbe banale, tanto più che quest'anno (2009) gli sforzi sono stati rivolti alla integrazione con Ansys e Rhino... ma se il bundle con HS e l'integrazione con Rhino avranno successo (come sembra), è molto probabile che l'interesse per il mondo MAC si trasformi in qualcosa di concreto (come dicevo si parla non della R5SC2010, ormai in porto, ma della futura R6SC2011).
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  8. #8
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    Adesso tuttavia iniziano ad uscire i virtualizzatori che sfruttano totalmente la scheda grafica, non servirà più il dual boot.

  9. #9
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    PS: Ringrazio il forum per lo spazio concesso applicando uno sconto del 5% (non cumulabile con questa offerta) sulle licenze SpaceClaim per eventuali acquisti da parte di utenti registrati a www.CAD3d.it
    PS: X Cad3d.it
    Se Gianni passasse di qui e decidesse di mettere la News tra le "notizie importanti" ... grazie in anticipo
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  10. #10
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    Adesso tuttavia iniziano ad uscire i virtualizzatori che sfruttano totalmente la scheda grafica, non servirà più il dual boot.
    Pare che VirtualBox (gratuito) adesso supporti anche DirectX (prima solo OpenGL) per cui SC dovrebbe girare: non ho fatto prove finora, ma le ho in programma a breve. I giudizi positivi di BlakeCourter comunque si riferivano nello specifico a BootCamp su MAC.
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