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  1. #11
    Mod. Creo e Reverse Eng. L'avatar di maxopus
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    http://www.aureaservizi.com/ARCHIVIO...dronatura.html

    Se non ti è chiaro qualcosa, fammi sapere.
    Non fatemi domande, non so fare.

  2. #12
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    Citazione Originariamente Scritto da maxopus Visualizza Messaggio
    Ho caricato un filmato esemplificativo al seguente link:

    http://www.aureaservizi.com/ARCHIVIO...dronatura.html

    Se non ti è chiaro qualcosa, fammi sapere.
    Grazie max, comunque devo ammettere che la sweep elicoidale è più adeguata per un lavoro del genere
    File Allegati File Allegati

  3. #13
    Mod. Creo e Reverse Eng. L'avatar di maxopus
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    Ciao Gio figurati ... comunque è importante verificare le diverse strade per arrivare allo stesso risultato.
    Capita che percorrendo una strada apparentemente ardua, si scopre che è quella giusta.
    Grazie anche a te per il contributo.
    Non fatemi domande, non so fare.

  4. #14
    Utente Standard L'avatar di dema
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    Citazione Originariamente Scritto da Fulvio Romano Visualizza Messaggio
    Ciao NC_Miller, gio14,
    qual'è l'obiettivo da raggiungere? La modellazione di una zigrinatura non mi pare una cosa molto furba...
    - se l'obiettivo è quello di dare indicazioni all'officina, basta l'indicazione in tavola (vedi secondo post di Maxopus)
    - se l'obiettivo è mostrare l'oggetto al finito, come in un manuale, allora meglio applicare una texture + bump e fare un render (o anche uno shade). Il risultato è molto più gestibile
    non è che mi passi la texture che usi, se c'è l'hai...

    e due dritte di come applicarle.
    De Maria Gabriele

  5. #15
    Utente poco attivo
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    - se l'obiettivo è mostrare l'oggetto al finito, come in un manuale, allora meglio applicare una texture + bump e fare un render (o anche uno shade). Il risultato è molto più gestibile

    Ciao. A me interessa moltissimo la seconda opzione che hai scritto, Fulvio Romano...ma non so da dove partire...Can you help me??
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