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  1. #1
    Utente Junior
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    Predefinito collisione in mechanism

    buonasera tutti.
    ho un meccanismo d'assieme che deve spingere un componente quando c'è contatto.
    ho settato l'opzione config.pro della collisione e ho definito la collisione fra le parti in questione e tutto funziona come voglio durante il drag (quando trascino con la manina).
    a me piacerebbe visualizzare questo movimento durante un analysis oppure un playback, ma niente.
    mi sa che non è possibile oppure non so come realizzare cio'.
    uso wf3 e wf4.
    grazie.

  2. #2
    Utente Junior
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    allego un semplice sempio.
    il sotto-assieme (glissiere) è connesso con un vinvolo slider, allora trascinando con la manina vedrete che il componente "pipe" travolge il componente "base" mentre il componente "rect" si ferma quando tocca il componente "base" visto che ho setta la collisione.
    allora chiedo se è possibile vedre la stessa cosa durante un analisis oppure playback.
    grazie.
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  3. #3
    Utente Standard L'avatar di SweptBlend
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    Ciao,
    forse non ho capito il tuo proquo,
    in effetti nel tuo cinematismo, tutto è settato correttamente,
    quando esegui il playback, si ferma e suona quando trova la collissione con il blocchetto ( chiaramente in analisys non lo vedi, perchè analizza e basta, i risultati dell'analisys li vedi in playback ).
    Mi puoi spiegare meglio ?
    grazie

  4. #4
    Utente Junior
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    infatti non avevo ben specificato il mio quesito.
    ma si puo' notarlo nella differenza tra il drag ed il playback.
    quando trascino con il drag, il componente "rect" si ferma quando tocca il componente "base" ed il componente "pipe" prosegue la traslazione.
    questo movimento invece non succede ne nell'analisi neanche nel playback.
    quindi vorrei vedere il componente "pipe" proseguire la traslazione anche se il componente "rect" si ferma quando tocca il component "base".
    grazie.


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