RUGGIUNO
21-01-2008, 19: 58
ivan.bo
01-06-2005, 11.45.14
Penso che l'oggetto della discussione dica già tutto, infatti la mia domanda è al quanto banale.
Nell'area sketch, come devo faccio a fare un offset di una linea? Si per le curve siamo a posto, ma non riesco a farlo per i segmenti.
Esiste un offset tipo Solid Edge? Dove si possa anche decidere di eseguirlo su una catena di linee??
Ciao e grazie della pazienza a chiunque mi risponda.
UGoverAll
01-06-2005, 14.14.34
Il comando è Insert - Offset Curve.
Attenzione però che non è parametrico, nel senso che dopo aver fatto l'offset sei TU che devi quotarlo in modo che resti ad un dato offset dall'originale.
Se hai questo tipo di esigenza, ti consiglio vivamente di rivedere la tua strategia di modellazione.
Per esempio potresti realizzare l'offset al di fuori dello sketch, visto che è associativo.
Scusa se insisto su questo, ma normalmente, quando nasce l'esigenza di fare un offset di una curva nello sketch si sta sbagliando l'approccio...
Ricorda: GLI SKETCH DEVONO ESSERE SEMPLICI E FACILMENTE RIGENERABILI.
ivan.bo
03-06-2005, 14.52.47
Non vorrei essere insistente, ma se devo generare un solido per rivoluzione, non mi conviene realizzare uno sketch ad un asse??
Se poi lo sketch è un profilo + 0 - complesso trovo che eseguire un offset non sia poi così sbagliato.....
Ciao
Ivan
UGoverAll
06-06-2005, 23.11.28
Ciao Ivan.bo (Ivan di Bologna?)
Se devi realizzare un oggetto di rivoluzione, ti conviene fare cosi:
- Crei l'asse di rivoluzione
- Crei lo sketch dell-esterno del solido (mettiamo tu voglia fare un cilindro, fai un rettangolo vincolato all'asse di rivoluzione)
- fai la rivoluzione
- Applichi la feature HOLLOW, togliendo le facce superiore e inferiore.
Un saluto dalla California.
ivan.bo
07-06-2005, 07.16.15
Ivan.bo......provincia di Venezia, ho cercato di abbreviare il cognome con la sola "B", ma esisteva già uno "user name", perciò il primo disponibile era "bo".
Copisco che conviene disegnare in maniera semplice per avere sempre la possibilità di legare i vari elementi con quote, e rendere il tutto parametrico. Però....quel che mi lascia perplesso è che provenendo da Solid Edge, in Ug Nx, trovo tutto meno intuitivo e dove prima bastavano pochi click per delle operazioni di scavo, adesso sembra tutto più macchinoso.
Ora non discuto sulla bontà del software, anche perchè non avrei gl'elementi necessari, ma la via più semplice per superare questo scoglio quale sarebbe? Fare un corso, oppure cambiare l'approcio allo sviluppo dei disegni?
O magari non ho capito a fondo la filosofia del software.
Attendo in trepida attesa la tua risposta......ma non ti sembra di avere anticipato un po' troppo la data delle vacanze??? California....l'ho sempre letta nei libri....hai una foto?
Ciao
Ivan
UGoverAll
07-06-2005, 21.22.13
Difficile darti suggerimenti cosi in un Forum...
Sicuramente UG ha delle particolarita' d'uso.
Se non capisci la sua filosofia e lo usi come useresti un altro CAD ti troverai sicuramente a dire che e' macchinoso...
2 consigli a questo punto:
1) Vieni allo User Meeting e vedrai che potrai capire meglio dagli specialisti il corretto utilizzo per le tue necessita'.
2) Stiamo organizzando un evento in Luglio fra i partecipanti a questo Forum... altra ottima occasione x capire meglio come lavorare dagli "esperti".
Niente Vacanze... sto facendo il Beta Test di NX4...
Foto ne ho qualche centinaia eh eh...
Ivan80
02-09-2005, 19.48.28
Ciao, sono Ivan80, e sono di Napoli.
Chiedo scusa in anticipo se commetterò qualche errore nell'utilizzo del forum, questa è la prima volta che partecipo ad una discussione.
Leggendo i messaggi di Ivan.bo ho condiviso la sua impressione di macchinosità a riguardo di UGnx3.
Per me il problema è però amplificato dal fatto che lavoro ancora con Autocad, e a quanto pare il metodo di approccio al disegno e alla modellazione è totalmente diverso.
Non potete immaginare quanto sia difficile e snervante eseguire modellazione solida 3d conAcad2000 per iniziare a capire la forma di un particolare da produrre, per poi cercare di scegliere la tecnologia più adatta per realizzarlo(es. edm a tuffo, edm filo, fresatura ecc.).
I solidi di autocad, poi,non sono postprocessabili, nel senso che i postprocessor come Tool2000 non riconoscono le entità generate dall'autocad!!!
Per questo sto provando ad imparare ugnx3 da autodidatta, ma vi confesso che sono molto avvilito!
Spero possiate darmi qualche dritta su come affrontare questo problema.
Un saluto a tutti e grazie per qualche eventuale commento o consiglio.
01-06-2005, 11.45.14
Penso che l'oggetto della discussione dica già tutto, infatti la mia domanda è al quanto banale.
Nell'area sketch, come devo faccio a fare un offset di una linea? Si per le curve siamo a posto, ma non riesco a farlo per i segmenti.
Esiste un offset tipo Solid Edge? Dove si possa anche decidere di eseguirlo su una catena di linee??
Ciao e grazie della pazienza a chiunque mi risponda.
UGoverAll
01-06-2005, 14.14.34
Il comando è Insert - Offset Curve.
Attenzione però che non è parametrico, nel senso che dopo aver fatto l'offset sei TU che devi quotarlo in modo che resti ad un dato offset dall'originale.
Se hai questo tipo di esigenza, ti consiglio vivamente di rivedere la tua strategia di modellazione.
Per esempio potresti realizzare l'offset al di fuori dello sketch, visto che è associativo.
Scusa se insisto su questo, ma normalmente, quando nasce l'esigenza di fare un offset di una curva nello sketch si sta sbagliando l'approccio...
Ricorda: GLI SKETCH DEVONO ESSERE SEMPLICI E FACILMENTE RIGENERABILI.
ivan.bo
03-06-2005, 14.52.47
Non vorrei essere insistente, ma se devo generare un solido per rivoluzione, non mi conviene realizzare uno sketch ad un asse??
Se poi lo sketch è un profilo + 0 - complesso trovo che eseguire un offset non sia poi così sbagliato.....
Ciao
Ivan
UGoverAll
06-06-2005, 23.11.28
Ciao Ivan.bo (Ivan di Bologna?)
Se devi realizzare un oggetto di rivoluzione, ti conviene fare cosi:
- Crei l'asse di rivoluzione
- Crei lo sketch dell-esterno del solido (mettiamo tu voglia fare un cilindro, fai un rettangolo vincolato all'asse di rivoluzione)
- fai la rivoluzione
- Applichi la feature HOLLOW, togliendo le facce superiore e inferiore.
Un saluto dalla California.
ivan.bo
07-06-2005, 07.16.15
Ivan.bo......provincia di Venezia, ho cercato di abbreviare il cognome con la sola "B", ma esisteva già uno "user name", perciò il primo disponibile era "bo".
Copisco che conviene disegnare in maniera semplice per avere sempre la possibilità di legare i vari elementi con quote, e rendere il tutto parametrico. Però....quel che mi lascia perplesso è che provenendo da Solid Edge, in Ug Nx, trovo tutto meno intuitivo e dove prima bastavano pochi click per delle operazioni di scavo, adesso sembra tutto più macchinoso.
Ora non discuto sulla bontà del software, anche perchè non avrei gl'elementi necessari, ma la via più semplice per superare questo scoglio quale sarebbe? Fare un corso, oppure cambiare l'approcio allo sviluppo dei disegni?
O magari non ho capito a fondo la filosofia del software.
Attendo in trepida attesa la tua risposta......ma non ti sembra di avere anticipato un po' troppo la data delle vacanze??? California....l'ho sempre letta nei libri....hai una foto?
Ciao
Ivan
UGoverAll
07-06-2005, 21.22.13
Difficile darti suggerimenti cosi in un Forum...
Sicuramente UG ha delle particolarita' d'uso.
Se non capisci la sua filosofia e lo usi come useresti un altro CAD ti troverai sicuramente a dire che e' macchinoso...
2 consigli a questo punto:
1) Vieni allo User Meeting e vedrai che potrai capire meglio dagli specialisti il corretto utilizzo per le tue necessita'.
2) Stiamo organizzando un evento in Luglio fra i partecipanti a questo Forum... altra ottima occasione x capire meglio come lavorare dagli "esperti".
Niente Vacanze... sto facendo il Beta Test di NX4...
Foto ne ho qualche centinaia eh eh...
Ivan80
02-09-2005, 19.48.28
Ciao, sono Ivan80, e sono di Napoli.
Chiedo scusa in anticipo se commetterò qualche errore nell'utilizzo del forum, questa è la prima volta che partecipo ad una discussione.
Leggendo i messaggi di Ivan.bo ho condiviso la sua impressione di macchinosità a riguardo di UGnx3.
Per me il problema è però amplificato dal fatto che lavoro ancora con Autocad, e a quanto pare il metodo di approccio al disegno e alla modellazione è totalmente diverso.
Non potete immaginare quanto sia difficile e snervante eseguire modellazione solida 3d conAcad2000 per iniziare a capire la forma di un particolare da produrre, per poi cercare di scegliere la tecnologia più adatta per realizzarlo(es. edm a tuffo, edm filo, fresatura ecc.).
I solidi di autocad, poi,non sono postprocessabili, nel senso che i postprocessor come Tool2000 non riconoscono le entità generate dall'autocad!!!
Per questo sto provando ad imparare ugnx3 da autodidatta, ma vi confesso che sono molto avvilito!
Spero possiate darmi qualche dritta su come affrontare questo problema.
Un saluto a tutti e grazie per qualche eventuale commento o consiglio.